6/2

 "Skullcramp is banned"

 

DCIよくやった!

帰ってきたの夜中(6/2AM1:00)だったのでさすがに寝るつもりだったけど、このニュースを聞いたらHP更新しないわけにはいかないなぁ。

ともかく、よいスタンダード環境になりそうだ。

 


2004 5/17

 値段をきけ

 

就職活動のお話。

メーカーの企業見学会に行くと、実際に作っている製品や、研究所なら開発中の技術や研究を見せてくれる。

それを見せながら企業側が解説してくれるわけだが、その後きまって「何か質問はありますか?」と言われるのだ。

今回のテーマはこれ。「何を訊くか?」

通常、見学会は(企業側が明示していない限り)選考プロセスとは関係ない。よっぽど変な行動をしない限り、「なにもしゃべらなかったから落とされる」などということはない。

しかし、どうせなら印象に残るようなことを一言言ってやりたいなぁ、なんて思うわけだ。せっかく来たんだし。

これが難しい。

たとえば、その製品と自分の研究内容に関連があるなら質問内容に困ることはない。ちょっと考えればいくらでもネタは浮かぶはずだ。

ただし、僕の経験からすると技術的な質問はそんなに面白いものではない。

専門用語をばらばら並べると一見凄そうに見えるが、実際には「僕はこんなこと知ってんだぞー」と自慢しているだけのように聞こえるだけで終わってしまう。

見学会での質問は、一種の自己アピールである。

見学会には自分以外にも他の学生が来る。そいつらよりも優秀とはいかなくても、人事に「お、こいつなんか違う」と思わせるようでなくてはならない。印象に残らないからだ。また「私の研究テーマは・・・」などと話し始めると「それしか知らないのか、もしくはそれ以外やりたくないのか?」と否定的に思われることすらある。大体学校での研究テーマと会社での仕事がマッチするなんてほとんどありえない。

自分の知性と知識の広さを嫌味なく示し、アイデンティティーも残しかつ、「みんながわかる」、乱暴にいって「エンターテイメント性」に優れた良い質問はないだろうか。

それが題名にもある、「値段」。

一見、すぐには実用化しないような技術で作られた実用化しないような試作品でも、企業が研究を行っている以上そこには利益の見込みが存在する。ようするに金になるはずだから研究なんてやってるわけだ。

一般的に企業は研究バカをとりたがらない傾向にある。会社に利益をもたらしてくれる人材が欲しいのだ。前に話したNTT研究所での「研究者でもMBA取ってもらいます」発言がその最たる例だろう。

そこを最大限に利用する。正解例は以下の通り。

ルネサスの採用面接での時の話。その日、僕ともう一人の合計二人が採用面接を受けることになっていたらしい。

来たのは慶応の院生だった。

面接前に、企業の人がルネサスの事業と僕らの志望する部署の仕事(携帯電話とかに入れるシステムLSIの開発なんだが、今思うとなんでそんなの志望したのかよくわからん)について、僕と慶応院生にスライドで説明してくれたのだが、その時「これが○○社に提供するために作ったデジカメ用のシステムLSIです」と、プラスチックのパッケージに入った小さなチップを見せてくれた。

汗が出た。

見せられた以上、なんらかのリアクションを起こさなくてはならない。しかし、僕にはなんの言葉も浮かんでこなかったのだ。

そもそも、企業の人は僕に何と言って欲しかったのか検討もつかなかった。

ただただ脂汗をだーっと流している僕の隣で、慶応院生は微笑みながらこう言った。

 

「ちなみにこれ、おいくらですか?」

 

多分、この瞬間ですべての勝負が決まったんだと思う。

企業の人が困ったなぁと言いながら(でもニヤニヤしている)、いくらだよと言うと、「デジカメの値段がこれくらいだから、デジカメの原価がこれくらいの割合としても、・・・これの価格が製品の価格のかなりの割合を占めるんですね」と、話がぽんぽん弾んでいくのだ。

すごい、と素直に思った。正解があったのだ。

値段を訊くという行為は、ビジネスにちゃんと関心があるんですよというサインになる。

そして、彼は世の中一般の「数字」について知っていたからこそ、こんな質問ができたのだ。

例え値段について質問したとしても、実際のデジカメの相場(これは画素数に関係するから、画素数と値段の関係も知らないといけない)、それに商品の小売価格のうち何割が原価なのかなどの知識がなければ話は弾まない。

そういえばその時の会話で、企業の人から「年間1億台以上世界で売れているものを知っていますか」とも訊かれた。

ちなみに車は5000万台位(うろ覚え)で1億台はいってないとか。携帯電話やテレビは1億台越えてるそうだ。

こういうふうに、物事を大体の数字で表現する(定量的に示す)のはとても大事。

インテルを立て直した東北大の大見教授がある講演会で言っていたけど、「物事は定量的に考えなければならない」らしい。

内容はほとんど忘れかけてるけど、たとえば「燃料電池で日本経済を立て直すぜ!」と思ったとしたら、どれくらい儲ければ立て直すことになるのかを「数字」で表現できなければダメということ。この場合なら、日本の国民総生産は大体4〜5兆円。これに影響を与えようとしたら、この数字の10%くらいを稼ぎ出さなきゃダメだろう、10%てゆーと4000億〜5000億、つまり、燃料電池で4000〜5000億円売り上げを出さなきゃいけないということになる。となると、どう売ればいいか戦略が立つはずだ。

少なくとも、原子力発電とか火力発電みたいな電源とやりあっちゃダメ。燃料電池は起電力小さいから、ケンカしても勝てない。だったら車に乗っけたらどうだ、まぁ100%電池の自動車はまだ無理(これも起電力小さいから)だから、ハイブリッドカーにして。なぜなら車の売り上げは年間これ位あるから、逆算して何台に一台ハイブリッドカーが売れればこれくらい儲かるはずだから・・・、と、研究開発のターゲットが絞られるのでこっちのほうがかなりやりやすいだろう、と(数字とか計算とかはかなり適当。まぁ言いたいことを汲み取ってください)。

こういうふうに「これに利用したいからこういった研究をする」という研究開発を、「ターゲット・ドリヴン型」の研究開発とか言う。また逆に「こんな技術があるからこんな商品が作れますよ」という流れは「テクノロジー・ドリヴン」と言う。すべて受け売り。大見教授が言うには、これからの研究はターゲット・ドリヴンでなければならないという。

話がそれたけど、まぁとにかく、「数字でものを考えれ」ということです。

そういった意味で、「これ、おいくらですか」はかなり有効じゃないかと思う。実際に真似していろいろな所でつかってみたけど、控えめに言って「使える」台詞です。ものすごい破壊力。

就職活動に限らず(てゆーか就職活動してる人って、こんなとこ見てるのか)、いろいろな所で使ってみてください。

ただし、使いすぎには注意。ただの貧乏人に思われますw

 


2004 5/16

 THE LAST SAMURAI

 

「流行にはツーテンポ遅れてから追いつく」をモットーとする目黒区役所Alternatives、つたやでレンタル始まったんで見ました。

率直に言って、後半部分に改良の余地あり、前半部分は最高。

特によかったのは、

・渡辺兼が侍率いて初登場する場面

・真田広之vsトムクルーズの打ち込み稽古

特に二つ目が凄かった。

和太鼓をBGMに二人が木刀で激しく打ち込みあっているスローモーション。この和太鼓がかっこいいのなんのって。

あとは別にいいです(えー

ストーリー展開上神秘的な雰囲気を維持しつつ終わらせられなかったのが残念。

気になる人は見てください。

 


2004 5/14

ちょっと書いた記事があったけど、某H田についてのことだから本人に確認取ってから載せることにします。

 


2004 5/11

 気合と体力

 

一週間ぶりに発作的に更新したなぁと思ったら、なんか画面右上にくっついてるものが。

 

それはともかく、連休中に一回、おととい一回と順調に週一回ペースで徹夜してます。

エルピーダメモリの坂本社長なんか、テキサスインスツルメンツで働いてた若い頃は週2日普通に徹夜したとか言ってるので、

きっと経営者になるにはマネジメント能力とともに徹夜能力も必須なんでしょう。たしなみみたいなものですかね。僕は絶対起業なんかできません。

 

エルピーダで思い出しましたが、去年の12月ごろ学校主催の就職セミナーがあって、そこでマイクロン・ジャパンのブースに行って話を聞いたことがありました。理由は人事の女性が綺麗だったからです。

マイクロン・ジャパンはマイクロン・テクノロジーという海外の会社の日本支社(支社という表現が正しいかはしらないけど)で、もともとは神戸製鋼の半導体部門かなんかです。そこがいろいろあって、最終的にマイクロン・テクノロジーの100%出資会社となった、と。

ここのDRAMは世界2位(2003年上半期時点)のシェアをもってます(ちなみに1位は某サムソン)。

日本の工場は「兵庫の山奥」(だって会社のひとがそういってた)にあります。やたらでっかい建物(面積忘れた)がでーんとあって、そこの中全部クリーンルーム。数平方メートル内に数ミクロン以下のちりが数個とかいうレベルの管理やたら大変そうな建物の中で、シリコンウェーハにして毎月25000枚もがっちゃんがっちゃんDRAM作ってるわけです。レティクルあわせて紫外線あてて露光現像したり金属埋め込んだり酸化膜つけて削ったりと。

そんな複雑なことやってるので当然問題が生じます。装置がうごかねーとか基盤に変な亀裂が入るーとか。

どうすりゃいい?と質問が飛んできます。アイダホ州からテレビ電話で

会社の人「アメリカの方の工場とこっちの工場で連携して作ってますから」

俺「じゃあ英語できなきゃだめですね」

会社の人「いーえ全然。うちの社員TOEIC平均400点くらい(注:日常会話がやっとできる程度)ですけどなんとかなってますから

数ヵ月後、こんどはセイコーエプソンの企業説明会での話。

会社の人「前に『アメリカの企業に製品の説明してこい』と上司に言われて海外出張してきました。カタコト英語でもなんとかなりましたよ。

      どうしても通じないときは筆談で、あとは気合」

さらにその後、キヤノン説明会。

会社の人「海外のソフトとか装置とか使うと、当然マニュアルは英語ですよね。数年やってるうちに英語力は自然と身につきます。

       入社時TOEIC500点くらいだったのが、現在800点です」

 

ということで、今回のテーマは「気合と体力」です(笑)。(ここで素直に「いや英語力だよ」と言えないところがあきらめ悪いですね<俺)

どこぞのサイトに書いてあったけど、エンジニアでも最終的に必要なのは体力なのだそうだ。体力がないと、最後の最後で解決すべき問題にとどめをさすことができない。先月号のプレジデントに「知的体育会系」という言葉があったけど、なるほどと思ってしまった。

基本的に、分析ばかりしていると経営なんてできないのだそうだ。

冒頭で書いたエルピーダの坂本社長はまさに「知的体育会系」で、まず顧客に「うちの製品ってぶっちゃけどうですか?」と直接聞くことから始めた。

その時言われた言葉が「欲しい物とあんたのとこが作ってるものがまったくかみ合わない」。

今やってることを全部やめろと言われたのだ。これがきっかけとなって、現在エルピーダは業績改善が進んでいる。

顧客分析データなんか眺めてる位なら、直接うちってどうですかと聞いたほうがいいに決まってる。製造現場を見ると坂本氏にとっては宝の山なのだそうだ。「あっちとこっちで歩留まりが違ったりするなら、その差を問い詰めて低いほうを高い方と同じに引き上げられるから」。

カルロス・ゴーンも、自分がミシュランからルノーに引き抜かれたばかりの時、社長から2ヶ月間すきなところを訪ねていいよと言われたので、工場を訪ね、サプライヤーと話し、そして欧州の販売拠点を回ったのだそうだ。理由はルノーがどんな会社なのかを知るためだと言う。直接話しを聞きにいくというのは、ゴーン氏にとって常套手段なのだ。

エンジニアとして会社入っても、10年くらいで必ずマネジメントに回される。そうなるともはや経営側に片足突っ込んだ状態である。

今日見学に行ったNTT研究所の人事の人も、「10年くらいしたらMBA取ってもらったりしますから」と言っていた。

そして、「ぶっちゃけ欲しいのは頭がいい人よりもフットワークが軽い人」とも。

コミュニケーションってのは「おまえと話したいのはこういうことなんだ!」と主張する気合と、それを持続させる体力があってやっと成立するもんなんですね。

俺みたいなひきこもりのダメダメ人間は研究者なんてなれないんだなぁー。

 

と、最近流行りのブログっぽく書いてみましたが、

・長い

・くどい

・話が飛ぶ

・いつからこんな真面目なサイトになったんだ

ヲタク話がない目黒区役所Alternativesなんて目黒区役所Alternativesじゃない

と、散々な結果になりました(笑)

なれないことはするもんじゃないですね。

トラックバック機能はないので、どうしてもと言う人は掲示板にでも。

 


2004 4/31

現在の対戦結果

・○ニー ×

・日立と三菱の半導体部門が合併してできた会社 ×

 


2004 4/30

 VIRIDIAN ROOM

と、ゆーわけで。

CROMZON ROOMの続編がついに出ました。

僕はクリアまで3時間位かかりました。

また某AEGにやってもらいたいですね。

 


2004 4/27

 ZIPPO初心者のガイドライン

某掲示板でちょっとした事件が。

 

589 質問[] 04/04/22 23:43 ID:
こんばんわZIPPO初心者です。
今年新卒で記念に初めてZIPPOを買おうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメZIPPOなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。

590 589[] 04/04/22 23:47 ID:
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m

 

いろいろつっこみ所はありますが、ともかくこの文章が大流行。さっそく改造コピペが出回り始めます。

 

こんばんわ通販初心者です。
今年新卒で記念に初めてeMacを買おうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメのマック取扱店なんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
 
メロスは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
メロスには政治がわからぬ。メロスは、村の牧人である。
笛を吹き、羊と遊んで暮して來た。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。

 

ここらへんまではなんともなかったんですが・・・

 

 
里見へ

この手紙をもって僕の医師としての最後の仕事とする。
まず、僕の病態を解明するために、大河内教授に病理解剖をお願いしたい。
以下に、癌治療についての愚見を述べる。
癌の根治を考える際、第一選択はあくまで手術であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、発見した時点で転移や播種をきたした進行症例がしばしば見受けられる。
その場合には、抗癌剤を含む全身治療が必要となるが、残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
これからの癌治療の飛躍は、手術以外の治療法の発展にかかっている。
僕は、君がその一翼を担える数少ない医師であると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君には癌治療の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、癌による死がこの世からなくなることを信じている。
ひいては、僕の屍を病理解剖の後、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
屍は生ける師なり。
なお、自ら癌治療の第一線にある者が早期発見できず、手術不能の癌で死すことを心より恥じる。

                                                          財前五郎

 

誰だこんなの考えた奴

 


2004 4/26

 Game Review :探偵 神宮司三郎 KIND OF BLUE (WORK JAM 2004)

前作「Innocent Black」のほぼ続編。あれが前編でこれが後編と考えてよろしい。

とゆーか、そう考えてみるとけっこう楽しめます。思ったより。

前作のラストで自分のふがいなさに耐え切れず、責任逃れのつもりで洋子を解雇しちゃった4ヵ月後。

空のビール缶やらゴミやらなんやらでいい感じに散らかった事務所。外は梅雨でずっと雨。ひっきりなしに鳴る悪戯だか依頼だかわからない電話。テレビをかければメジャーリーグに行った日本人選手が不調だというニュース。ふらりとやってきて居つく野良猫。

灰色。ものすごい灰色。上出来です。

今作のシナリオを書いたのはワークジャムの奴じゃなくて、フラグシップって会社。刑事貴族の脚本とか作ってた所らしい。2chでは「奴らは駄目だ」とさんざ叩かれてたけど、僕は刑事貴族大好きだったのでまったく問題なし。大体前作のアレを書いた奴がもう一度書くよりかマシじゃねえか。

まあ、洋子がいないからこその灰色でもあるので、前作を完全否定できないのが悲しいところ。前にEVE The Lost One並にひどいとか言っちゃった以上、そう簡単に認めたくないんですね。だから仕方なく「これは前後編の後編です」と言ってるわけなんだが。

で、作品としてはいつも通り、物語に波がなく、謎解きもない一本道で、ラストも特に盛り上がらず、いつエンディングになるのかまったく予感できないというシリーズ通して変わらないいつもの感じでした。なんか、お金システムとか聞き込みシステムとか新しいものが一応あったけど、そこまで記憶に残るものではなかったような。まぁ、このシリーズは雰囲気を楽しむゲームだからシステムとか物語に期待しちゃいけないので、特に問題なし。

ストーリーとか複線とか、風呂敷広げすぎて畳みきれずに終わるのもいつもどおり。じゃあ、なんでそんなゲーム買うの?っていわれたら、そりゃあ洋子がどうなるのかが知りたくて買ったとしか言いようがない。

洋子と神宮寺のくっつきそうでくっつかないプラトニックな関係を眺めるのが楽しくて、このシリーズやってるようなもんなわけですよ。

前作で「洋子君」がある日いきなり「洋子」になってて殺意を覚えた一部ファンの気持ちがちょっぴりわかるんですよ。

その意味では、まぁぎりぎり及第点かな、と。不満点はありますけど、文句をいってもしょうがないのはこのシリーズいつものことなので。

 

レビューなのかほめてんのかけなしてんのか自分でもわからなくなってきた。

それほど微妙なシリーズなんですよ。神宮寺三郎というゲームは。


2004 4/24

と、いうわけで、マイPC復帰。(修理は週明けまでかかるとか言ってたくせに、今日の朝にはもう届いてました。何から何まで予定外、さすがT芝)

たまりにたまってたレビューを一挙更新。

 

 Books Review:いろいろ

クロノクルセイド(1)〜(2):森山大輔 (角川書店)

シスターが悪霊に向かって銃を撃ちまくるお話。さりげなくシリアスです。でも3巻以降買わないかも。

あ、そうそう。これの作者の森山大輔って人、どっかで見たことある絵柄だなーって思ったら、『ばにぃはんたー零』の原画さんでした。

なつかしー!

エロ度★★★☆☆

 

苺ましまろ(3) :ばらスィー (メディアワークス)

やっと出た第三巻。最初のファミレスの話を読んだ時点で「あぁ、今回はあたりだ」と確信できました。

というのも、この漫画の最大の魅力って伸子達を中心とした狭い世界の中でゆるやかに流れるオフビートであって、外気に触れさせちゃいけないもんなんだよね。第二巻ではアナがいきなり降って出てきたもんだから正直戸惑ったんですけど、この巻ではちゃんと居場所を確立した仲間になっていて、彼女を含めての閉じた日常、となっていました。ほっとひと安心。

あと、お泊りの回での美羽は必見。

 

ういういDays(1) :犬上すくね (竹書房)

まんがライフオリジナルで連載中。

付き合いはじめたばかりの、高校1年生の倉持妙子と、2年生の市巻潮の二人が織り成すこれまた緩い日常を描いた作品。

しかもこれ、横槍をいれるライバルキャラとか、ささいな事から二人の間に生じるすれ違いとか、そんなのがまったく存在しない科学レベルの理想状態で展開していく物語なので、現実世界でスレまくってる俺の心にはすばらしい清涼剤となりました。

 

今日の5の2 :桜庭コハル (講談社)

ちょっと前にネットで話題になってた漫画。別冊ヤングマガジンに連載してた奴らしい。

5の2ってんだから登場人物全員小学生なわけだけど、

「女ってのは、その・・・鎖骨・・・・・・じゃないかな」

「抜き打ち身体測定」

「スカートめくり」

「私達大きくなったら結婚するの?」

「リョータはがんばってイイ男になるの」

 

最近の小学生はエ(略

 

こはるびより(1) :みづきたけひと (メディアワークス)

 

今回最大の問題作。

電撃大王で昔突発的に読みきり連載してたものが、電撃萌王で連載開始。

内容は、着せ替え人形好きの主人公がメイドロボ(ゆい)を購入して等身大着せ替えを実行する話。

当然メイドさんは嫌がります。嫌がるんですが

主人公の完璧に理論武装された偏屈趣味に対し、ゆいはまったく反抗できません。いやね、こんな理詰めで萌えを追求した作品はじめてだ。

まあ理屈って言っても、主人公がメイドロボしか見てないってだけなんですが。

しかし問題なのは、その愛情にゆいが答えちゃうところ。

しまいには「私の服も脱がせてオフロにっ!」とか言い出し始めます。

でも、話の流れ的に全然無理がない。これ、かなり特殊なことです。

エロゲーなんかではこんなの日常茶飯事なんだけど、どっか必ず無理矢理なこじつけが生じるんです。

結果、「こんなのありえねーよー」と自然と口から出ます。

だからこそエロゲーなわけです。

ところが、その無理がないってことは、この「こはるびより」という世界が理論的に完成された閉じた時空であることの証明なのです。

一見「なんじゃこりゃ」とか思うような作品ですが、冷静に見直してみると一寸の隙間もない完璧な理論構築の上に存在する最後の萌え世界

それがこの「こはるびより」だったのだ!!(←病院へ行け俺)

 

作者のみづきたけひと氏は数学者にでもなったほうがよかったのかもしれません。

 

 


2004 4/15(0:00更新)

内定出るまでまともな更新が行えません。てゆーか出ません。

この前エントリーした某○ECなんか、ジョブマッチング以前にもう募集締め切ってました。(←なんかまだあるっぽいけどビミョー)

あと某C社!推薦で6割落とすってそれ推薦っていわねーよふざけんなバカ!バカ!う(略

 

明日はM社の見学会に行きます。M系は全般的に仕事ユルイらしいけどほんとかな?でも9時5時は無理ですよねー

 

これからエントリーシート書きます。はぁ。

 

 今日の紅薔薇姉妹

 

46就職戦線異状名無しさん :04/04/10 14:16
とりあえずコネで小笠原グループ内定ゲット!
           _
      _    ,.'´   ヽ
   ,.'´   ヽ 〈 ノノノハ) i
  ryュミソノハ))) 从゚ー ゚ !|) !     抜け目ないわね祐巳。
 〃ヘ(l.゚ ヮ゚ノ)'〃/i水iヘ| |
 ′ f(つ/ ̄ ̄ ̄/「i∧|
  ̄ ̄ヾ/ リリアン/

47就職戦線異状名無しさん :04/04/10 14:19


48就職戦線異状名無しさん :04/04/10 14:30
 お姉さま、こんなスレがありましたよ。
           _
      _    ,.'´   ヽ
   ,.'´   ヽ 〈 ノノノハ) i
  ryュミソノハ))) 从゚ー ゚ !|) !
 〃ヘ(l.゚ ヮ゚ノ)'〃/i水iヘ| |
 ′ f(つ/ ̄ ̄ ̄/「i∧|
  ̄ ̄ヾ/ リリアン/  ̄`"

----------------------------------------------------------------
2005年度就職ブラック偏差値ランキングVer.11

1 :就職戦線異状名無しさん :04/03/24 22:47
■■■2005年度就職ブラック偏差値ランキング■■■
75  モンテ アガスタ 小笠原グループ
74  オンテックス 先物全般(カネツ、グローリー、小笠原証券他) 小笠原下請け企業全般 サラ金
73  SEL&MST SMG ダイソー 小笠原出版 中央出版(大成社等) 第三文明社 潮出版
72  MIT NOVA OFCG(小笠原ファンド) アビバ 小笠原商会 ロプロ(日栄) パチンコ業界全般 ベンチャーセーフネット 小笠原ソフトABC
70  アールビバン アールブリアン ジェムケリー 私立リリアン女学園幼稚舎 家電小売全般(ヤマダ等) 引越し業全般(オガサワラ等) MR全般
69  小笠原コンピュータサービス 小笠原生命 丸井 ソクハイ レオパレス 小笠原冷機工業 呉服屋 セブンイレブン 富士通
67  証券リテール OA系販売会社 リゾートトラスト タクシー業界全般 JR東(現業) 小笠原製紙 オービック 小笠原製薬所 
66  ローム ヤフージャパン 小笠原運輸 小笠原冶金工業 日通 (不動産販売系)マンションデベロッパー
----------------------------------------------------------------

   こ、これって…
           _
      _    ,.'´   ヽ
   ,.'´   ヽ 〈 ノノノハ) i
  ryュミソノハ))) 从- ゚ !|)U    内定辞退は認めないわよ、祐巳。
 〃ヘ(l;゚ ヮノ)'〃/i水iヘl !
 ′ f(つ/ ̄ ̄ ̄/「i∧|
  ̄ ̄ヾ/ リリアン/  ̄`"

2004 4/10

 

 就職説明会

昨日就職説明会がありました。

就職担当の教授がいろいろ説明してくれます。

 

「最近は推薦でもジョブマッチングを行う企業が増えています。ジョブマッチングとはつまり

 

 

 

ジョブをマッチングすることです

 

 

 

わかんないけど やっぱ あなた すごい<A教授

 


2004 4/7

 一審裁判長に燃えた山室判事、昇進断り退官へ

 

 " 東京高裁判事(当時)が起訴された少女買春事件では、初公判で「単なるロリコンではないか」としっ責。"

 

法曹界は厳しい所ですね。


2004 4/4

 

 こみけ

俺「雪希、起きるんだ。出かけるぞ」

雪希「へ?出かけるって、どこへ行くの?てゆーかいきなり妹かよ私」

俺「今日はコミケに連れて行ってやろう」

雪希「・・・コミケは夏と冬だよお兄ちゃん」

俺「何?お前、春と秋にもやってるんだぞ!?隠れて」

雪希「うそ、知らない!」

俺「無理も無い。毎回場所が変わってるんだ、ちなみに去年の秋は福岡だった」

雪希「(聞いたこと無いよ・・・)じゃあ、今度はどこなの?」

俺「八王子

雪希「ずいぶん微妙な位置だね」

 

そんなこんなで、3月28日は妹をつれてコミケに行ってきました。

 

俺「会場はここだ」

雪希「専門の展示場には見えないけど・・・」

雪希「でもひろーい」

俺「迷子になるなよ」

俺「ここが受付な」

雪希「そうだお兄ちゃん、カタログは?」

俺「おおっと、そうだった。買わないと入れないんだったな」

 

 

雪希「・・・・・・お兄ちゃん」

俺「?」

雪希「これ、ほんとコミケ?

俺「だってカタログあるじゃないか」

雪希「てゆーかここ大学じゃない!どこの世に大学借り切って同人誌即売会開く人がいるの!?

まわりの人もなんかみんなスーツだし!」

俺「気のせいだ」

雪希「あなたも!!」

俺「あ、本当だ!びっくり!」

雪希「また騙されてるの・・・?また騙されてるのね私・・・」

俺「あ、雪希見てごらん、いい景色だよ」

雪希「お兄ちゃん、話をそらさな・・・」

雪希「うそ・・・」

俺「これが研究棟らしい」

雪希「信じられない・・・やたら近未来ちっくだよ」

俺「研究棟その2」

雪希「ま、まだあるの!?」

俺「こんなのが全部で3つあるんだってさ。しかも構内に吉野家とドトールとサンクスがあるらしい」

雪希「ひえー、お金持ちー」

俺「うちの大学なんて普通の建物に無理やり実験装置ねじ込んでるだけなのに。来てよかったろ?」

雪希「(お兄ちゃん、まさか私にこれを見せるために・・・?(←馬鹿)」

俺「じゃー、そろそろサークル入場だから、行くか」

雪希「てゆーかサークル参加してたの!?

俺「当然だと、いうわけでお前はカメラを持って、ここで待ってるように

雪希「は!?」

俺「中、撮影禁止」

雪希「意味ないじゃない!!

俺「カタログにも書いてあったろ。お前は放置プレイだ」

雪希「騙されてる、絶対騙され(略」

 

3時間後。

 

俺「終わったよー」

雪希「(騙されてる、絶対騙され(略)」

俺「帰りのバスが混むのも定石どおりだな」

雪希「はー。疲れたよ」

俺「何もしてねーじゃねえかお前(バキッ)グーで殴るな、グーで!」

雪希「お兄ちゃんお腹減った」

俺「子供かお前は!まあいい、なんか某H田の奴が飯いこうと電話かけてきたから、奴と食いにいくか」

雪希「300万円のレーザー装置壊したあのH田君だね、お兄ちゃん」

俺「冷却水流さないで使ってたら煙ふいて壊れたらしい。しかも自分の誕生日の前日で、徹夜で片付けしてたらそのまま年取ったんだって」

雪希「悲惨・・・」

俺「ま、いいじゃねえか俺も危うく電子顕微鏡の中に(閲覧削除)」

 

 

と、いうわけで、以上コミケ(春)レポートでした。(大嘘)

本当はもちろん学会です。カタログではなくて予稿集といいます(専門用語)。

資料作るので時間なくて、今まで更新できなかったんですねー。

これからはなるべく更新しますんで、よろしくお願いします(ぺこり)

 


2004 4/3

ひさびさ更新。

 

 

 

のつもりでしたが、

新しく入ってきた修士1年の奴が現在アクエリアンエイジ全国2位らしく、

散りゆく桜を眺めながら、「本気でこの研究室長くないな」としんみりしているので

もうしばらくこれからについて考える時間をください。

 

 

土曜日中に更新します。


2004 3/28

明日(てゆーか今日)学会で発表だというのにまったく緊張感が出ません。

会場も知りません。

 


2004 3/26

山第二波がきました。もいちょい更新滞ります。

 

寅さんってあんなおもしろかったのか。


2004 3/21

いかりや長介追悼。起立、礼。だめだこりゃ。

幼年期というのは、その人間の人格形成に大きな影響を与える時期ですが、そういった意味で、「八時だヨ全員集合」は僕の人格形成期に必要以上の影響を与えた特別な番組でした。

乱暴にふすまを閉めると必ずたらいが落ちてくるとか、

くしゃみをすると家が崩れるとか、

ドリフターズがもらうギャラはすべていかりや長介が管理していて、他のメンバーには給料という形で割り当てられるけど当のいかりやがどれだけ取ってたかいまだに謎だとか(えー、

最後のは置いとくとして、まあともかく、目の前で繰り広げられる非日常というか不合理というかようするにめちゃくちゃな舞台を喉が痛くなるまで笑いながら見ていたわけです。そんな子供はさすがにテロリストにはならんわな。

「よい仕事はすべて単純な作業の堅実な積み重ねだ」と某社会福祉公社の人間が言っているように、冷静に考えてみれば彼らの行動はほとんどルーチンワークのようなものでした。しかし、なぜか僕達はそんなデジャヴ感ありまくりの光景にもかかわらず食い入るように見とれてしまっていたのです。

「八時だヨ全員集合」の最高視聴率は約47%、平均でも33%。3人に1人は必ず見ていた計算になります。

昔ですから、これくらいしかエンターテインメントと呼べるものがなかったという事実もありますが、にしてもまさに「化け物」番組でした。

 

というわけで、ありがとういかりや長介。俺はダウンタウンのコントよりもドリフターズの方が好きだったよ。

 


2004 3/19

なんとか山越えました。通常更新にもどります。

! CDs review 13: "CHRONO TRIGGER" THE BRINK OF TIME (NTT出版・ポリスター1996)

CHRONO TRIGGERのアレンジドサウンドトラック。

クロノトリガーの曲はメインテーマを筆頭にすべからくかっこ良い。

僕がSFCのゲームの中で、電源入れてからプレイする前に必ずオープニングデモを見ていたのは、ソウルブレイダー、伝説のオウガバトル、スパロボ系、そしてこれ、クロノトリガー。メインテーマをBGMにいろんな場面が切り替わりながら出てくるデモなんだけど、イントロに乗ってジール宮殿が出てくるシーンですでに鳥肌。このメインテーマ、クロノトリガーのイメージに忠実に沿っていて、なおかつそこから飛び出そうな位の存在感と高揚感のある、テーマ曲の中でも最高峰のものだと思っています。

で、そのメインテーマのアレンジバージョンがこのCDに入っているわけなんだが。

正直な感想。このアレンジ曲、クロノトリガーとはまったくの別世界です。

同じなのは楽譜だけ、他は何から何まで違います。まあ大体ジャズ寄りではあるんだけど。

「ゲームサウンドのアレンジ」と考えるとあまりにもかけ離れた編曲にがっかりするかもしれないけれど、そういった履歴をなくしたゼロの状態で聴くと、確かにそこにひとつの世界があるのがわかります。それが、もしかしたらクロノトリガーの世界なのかもしれないし、もしかしたら全く違う風景なのかもしれない。そこらへんはわざとぼかしてあるのか、それともどっか調べると光田氏がすでにコメントしてたりするのか知らないけれど、まぁ、僕は満足です。ジャズ中心のアレンジなのも結構うれしかったし。

そうそう、このメインテーマのアレンジ、イントロと最後の方で「足音」が入ってるんだけど、じつはこれが聴きたいがためだけにCD買いましたw。

いい加減たった一曲のためだけにアルバム買ったり借りたりするのはどうなのかとあれほど(略

 

! 全日本ロングで前髪切りそろえてる女の子コンテストー

イエー(謎

きっかけは例のアレの3/17放送分で出てきた久保栞。

俺、どーもああいう『前髪切りそろえてるロングの女の子』に弱いらしい。

例えば、

とか。

あ、ちなみにこの人、多分、永遠にコンテスト1位なので注意。

いや、だって、この人以上のエロい女性なんて絶対いないもん(断言)。

 


2004 3/13

明日は池袋まんがまつりらしいですじょ。

 

・・・どおせFate/stay night本ばかりなんだろうなー


2004 3/11

 

! CDs review 12: Panzer Dragoon Zwei ORIGINAL SOUNDTRACK (PolyGram 1996)

遺跡面はルート3以外通るな!<挨拶。

パンツァードラグーンシリーズの魅力は、その世界観をバックグラウンドとして、幻想的に、でも圧倒的な存在感を持って飛ぶドラゴンなんだけれど、その幻想感の大半を担うのがこのサウンド。どんな楽器弾いても出すことのできない弦と鍵盤の中間みたいな歪んだシンセサイザー音同士が、スピードに乗って重なり合って、混濁して、そして調和。「遺跡」って曲がまさにこれなんだけど、実はこの曲を聴きたいがためだけにCDショップ探し回りました。セガサターン音源だから音質って意味では悪いんだろうけど、俺はまったくそう思わんかった。むしろ下手にアレンジされるほうが怖い。

AZELの曲もかなりいいらしいから、機会があったらサントラ聴いてみるかな。


2004 3/10

いろいろ溜まってたんでとりあえず箇条書き

 

・就職活動でひーひー言ってました。とりあえず説明会行ったのは

某S・E社、 

某F社、

某V社、

某C社。

ちなみに金曜日は某P社。

・こんなのばかりばかり聴いてました。

『パンツァードラグーンツヴァイ オリジナルサウンドトラック』

『"CHRONO TRIGGER" THE BRINK OF TIME』

『マクロスプラス オリジナルサウンドトラックT/U』

『CLANNAD OPムービー』

最後のはなんか違う(ぉ

・マリみて、『レディ、GO!』まで読破。

・志摩子さんがかわいすぎ

Fate/stay nightってもしかして買わなきゃいけなかったんじゃねーの?

・サッカーやりに行ったのに使ったのは右肘ばかりなぜか頭を打ちました(関係者各位:ほんとすんません。ちゃんと病院行きました)

 

個別に解説つけてく予定。


2004 3/8

あぁ、やっぱ眠くてむりっぽいですた(死

 

 


2004 3/7

今朝、当サイトの真の黒幕であった目黒区長が逝去されました。

よりによって千影タンの誕生日の次の日に亡くなられたのも何かの縁でしょうか?まぁ、あの子に引っ張って行かれたならしょうがないなと。

千影は俺の妹だが今回ばかりは少し貸してやる、安らかに眠れ薬師寺区長。

 


2004 3/3

テキトーにウニメをピックアップしてそれぞれ数話ほど鑑賞。

 

・R.O.D. -READ OR DIE-

・R.O.D. -THE TV-

・まほろまてぃっく

・リベリオン

 

最後のはなんか違うが気にするなガン=カタ最高ー(ぉ

まあ紙使いの前では無力だがw

 


2004 3/1 

そんなこんなで、2/26日分のクイズが解けた人は掲示板に書き込んでくれるとうれしいな。

なんも出ませんが(えー

 

 BUSHIN0

ひっさびさにプレイ。そういえばどこまで行ったっけ?

最後に中断した所からロード。

 

ちょっと進んだらラスボスっぽい人出現。

 

気が付いたらもう終わり近くだったんですね。

で、メガデス喰らって全滅。

初めて遭う敵にはアンチマジックシェル使えってあれほど(ry

 


2004 2/29 

チタンのゴーレム×2、平地親和ゴーレム、白ビーム、物読み、カウンター数枚でロクソドンの戦槌まで引き当てて、少なくとも地上で殴り合ったら絶対負けないきちっとした青白が完成。飛行持ちがちょっと少ないけど、いざとなったら加工でマイアのマトリックスもってきて1/1わさわさ出せばいい。相手のクリーチャーもアーティファクト破壊できるカードがないのがタマに傷だけど全然問題なし。やったー勝てそうー

相手「白金の天使召還します」

あなたはこのクリーチャーが場に出ている限りゲームに負けない、また対戦相手は勝つことができない(原文ママ)

 

だからクリーチャーを除去できないとあれほど(ry

 


2004 2/27

おいお前ら、

猫の恩返しめちゃめちゃ面白いぞ!

 

何度でも言うがこのサイトは流行を3,4テンポ遅れて追いかけるHPなので注意。

次はアンダルシアの夏か?

 

! それはともかく

やってみました。

Little Witch 「Quartett!」体験版。

さてさてどんな感動的な物語に

 

 

やってくれるぜLittleWitch!!!

 

白詰草話の時はシリアスな雰囲気が嫌で手を出せなかったけど、これなら安心ですね(何が

ちなみにこの金髪娘はシャルロット、身長140cm。うぁ、ちっちゃーい。

作品のテーマもあるんだろうけど、このゲーム音楽にかなり気合入ってます。オープニングのヴァイオリンなんか「うわぁ」とか言っちゃったよ。

それにOPテーマといい、最後の方にちょびっと流れてた歌といい、これはサントラ買うなぁ。かなり期待できそう。

にしても身長140cmはやりすぎな気がしないこともないが。


2004 2/26

俺メモ:27日にQuartett!体験版落とす

ちなみにカルテット・オン・ザ・デスクがかなりエロいです。

 

 マリア様がみてる 第8話

プレゼント探し

温室でロサ・キネンシスの根元を掘る

死体発見

だったら面白かったのに。

 

死体発見といえば、こんな問題がありましてー、

10円玉が3枚、一列にくっついて置いてある。便宜上右から順番にコインA,B,Cとする 

Aは指でさわって自由に動かしてよく、他のコインと接触してもよい

Bは指でさわってよいが、動かしてはならない。また、他のコインと接触してもよい。

Cは指でもコインでも接触してはいけない。

この条件で、コインAをBとCの間に置いてください。

 

なんでこれを「死体発見」とゆーキーワードで思い出したのか不明。

ちなみに俺は正解まで2時間。もしも暇なひとがいたら考えてみてください。見てる人がいたらね、いたら。

と、ゆーわけでオチもないまま放置。

 


2004 2/24

うへぇ、そろそろ雑記、ログに整理しなきゃ

 

 Books Review:マリア様がみてる (『マリア様がみてる』〜『パラソルをさして』)

こうして並べてみると絶対俺の人格疑われますねw

まぁこれらはkobira総帥がプレゼントしてくれたものなので、僕が直接買ったわけじゃないです。(←重要)

この表紙を本屋でレジに持っていく羞恥プレイ、自発的にやれるなんてさすが総帥。伊達に○イゼリヤの窓開けてないね!(笑)

それはともかく、知らない人のために解説。

「マリア様がみてる」シリーズは、下級生と上級生が義理姉妹になるというヘンな制度が残ってるお嬢様校を舞台にした学園コメディ(?)です。今13、4巻くらいまで出てるはず。

発売元は集英社コバルト文庫。女の子向けの本ばかり出してる出版部だから、恋愛小説はもちろんのこと、ファンタジーものやら女の子×女の子ものやらボーイズラブまで手広くそっち方面ばかり扱っている文庫です。

まぁ、そのせいで読者層はおのずと女の子に限られてきますわな。少女コミックならまだ多少とっつきやすさがあるものの、少女小説となると僕らヲタにとってはまったくわからない領域です。そもそも男向けのエロと女の子向けのエロって違うし(ぉ

ところがこの「マリみて」シリーズ、なぜかヲタの間で男女問わず知名度が異様に高い。

理由はインターネットでの口コミ。2,3年前位にいきなりニュース系サイト等で取り上げられるようになり、爆発的に広まりました。

あ、まっとうな生活してる人は知らなくて当然ですよ?

爆発的っていっても、インターネットから得る情報っておのずと偏るので、「ネット上でこれだけ流行ってるならみんな知ってるんだろう」と思ってリアルでその話をしてみたらだれも知らなかったなんてよくあること。

で、この「マリみて」、妹が12人とかメイドさんとかガンスリンガーガールとかしか知らなかった我らヲタには新鮮だったようで、瞬く間に買いあさられ品切れ続出。通常「爆発的ヒット」がでない少女小説というジャンルにしては、特にキャンペーンを行ったわけでもないのに異例の売れ行きを見せてしまいます。第一巻が世に出た当初はみんな名前すら知らなかったのに。

当然出版元は目をつけます。が、こともあろうに出版元は天下の集英社(!)。

集英社は売れると判断するとすぐさま大体的にキャンペーン展開し、より売れるように作家に圧力をかける傾向があります。○ャンプの遊○王なんかがいい例ですね。著者の今野緒雪女史はマリ見て以外に「夢の宮」、「スリピッシュ!」など複数のシリーズを抱える人ですが、最近はほとんどマリみてシリーズしか出していません。しかもマリみての最近5巻位の出版年を見ると、3,4ヶ月に一冊という早い間隔で出ています。明らかに編集部から何か言われてるに違いありません。

今では大手本屋のコバルト文庫コーナーを見ると、必ずマリみて全シリーズが平積みされてます。

マーガレットには漫画版が連載してるし、深夜枠とはいえアニメ化もしました。けっこうな力の入れようですわな。

しかし、まぁ当然といえば当然なんですが、そんな背景を無視しても口コミで広がるだけあって十分面白いです。

まずこの物語、めんどくさい男女の恋愛関係はすべてなし。出てくるのはみんな女の子で、男も一人だけ出てきますが幸いなことにホモなので何も心配することなく登場人物に感情移入できます。ゆーざーふれんどりーなインターフェースですね(謎

そして「スール」という前述の義理姉妹システムが人間関係を何倍にも面白くしています。

書き手の表現のうまさもあるんだろうけど、心理描写や会話の一つ一つが「マリみて」という普通とはちょこっと違った世界をのぞき見させてくれて、話が進むにつれどんな奴らがその世界に住んでいてどんなことを考えているのかが浮かび上がってくる仕組み。

その世界の中でキーになるのがスールという特殊な関係なんですが、世の中で一番面白いのは人間模様なわけで、物語だから登場人物は当然みんな個性的だけど、それらがスールという制度を介してひとつのストーリーをきれいに織り成す様は、設定だけが前面に出過ぎている最近のライトノベルにはできない芸当です。

ヲタ風に言うと、萌えなんか排除してもちゃんと中身がのこるんですわ。

そもそも萌えなんて存在しなくて、俺らが勝手に想像してハァハァ言ってるだけかもしれないし、いや多分そうなんだろう。

書き手の表現力・描写力をもとに、複雑にきめ細かく、きれいに織られた物語。その上に乗っかる、いろいろ想像させられる世界観。

面白い。面白くないわけがない。

今「パラソルをさして」まで読み終えたところですが、「レイニーブルー」→「パラソルをさして」の件はUpheaval(OD)→Psycatog(OD)→20点ぱんち並にきれいにコンボ決まってます。って結局MTGから離れられんのか俺は!

ともかく。

最初は少し抵抗がありますが、一度入ってみるとなぜか抜け出せません

登場人物が全員魅力的なのもポイント高い。あ、ちなみに俺は誰が良いとかはなくて、

もう誰でもいいから一人よこs(パァン

 


2004 2/21

 

 小平ジャッカルズ and his millions

とゆーわけで、kobira総帥から「サッカーすれ」と召集がかかりました。

場所は国分寺から西武国分寺線に乗って二つ目、鷹の台駅まん前にあるグラウンド。

だからデジカメを持って行けとあれほど(ry

まぁともかく、都会の喧騒や狭っくるしさを微塵も感じないすかーっと広がってやがるグラウンド。

さすが武蔵野、伊達にリリアン女学園建ってないぜ

しかも、今回はうち含めて5チームも来てるらしいので、なんとリーグ戦です。

とはいっても、正直な話他のチームはどうでもよくて(てゆーかよく知らないしw)、問題の敵はチームしこしこめんただひとつなわけだけれども。

今までの試合結果からわかる通り、あの全員イングランドのユニフォームで統一したボー○フォンの回し者どもには毎回毎回煮え湯を飲まされてきたわけだが、(注:ボーダフォンはマンチェスターユナイテッドでまったくの無関係)

今回こそは俺らが奴らに煮え湯を飲ませる番だ!

ついでに俺の体液も!!(←死ね)

というようなことをAEGに話してたら「いや多分ムリだよ(特に体液類は)」と言われてがっくり。

確かに奴らはチームとして練習積んでるから、パーティランクの高いアレイドアクションでもさっくり決まるんですが、それに対してうちの小平ジャッカルズ、まったく動かない俺を叱咤激励するので手一杯。

いつも通り苦戦必死、てゆーか一勝できればめっけもんだよねーとか話したりして試合前から早くもあきらめモードで気力100以下。これじゃATフィールドすら発生しません。ATフィールド使えないエヴァなんてゼオラのいない第二次αみたいなもの。何、MXのアクアタンがいるじゃないかって!?じゃあお前はエロスーツ着てないアクアタンでもいいって言うんだな!

いや、むしろあのエロスーツをゼオラタンに!?

そんな試合前の不安を抱えつつ試合開始。初戦はしこしこめんじゃないらしい。

 

一回戦目:対極悪キャッツアイ

以下試合開始直前の会話。

「そういえば俺らしこしこめん相手に限らず勝ったことあったっけ?

ないんじゃね?」(注:ほんとはあるらしい)

「どうせ勝てないよ」

「期待しないほうがいいな」

「そうだね」

 

開始10分でなぜか先制点先取。

 

「おいひょっとして俺ら強いのか?」

「もしかしてこのまま流れに乗ったりして」

「てゆーか、もういいじゃん?」

 

1−0で勝利

 

二回戦目:対しこしこめん

以下試合前会話。

「ごめんやっぱ無理

「勝てねーよ絶対」

「いいじゃん、もう目標達成しただろ!?(←目標:1勝)」

「ホントやめてよー」

「今日はいい試合だった」

 

開始30秒でなぜか先制点先取(ぉ

 

「おい、俺ら本物だったのか!?

「これ、もしかしていけるんじゃねーの!?」

俺:「(武蔵野は怖いところだ。伊達にリリアンが(ry)」

まぁ後半になって同点に追いつかれましたけど。

 

1−1、奇跡の引き分け

 

この時点でなんと負けなしです。

あのゴルゴ13でさえ3回は失敗したことがあるんですよ?僕らはそれさえないパーフェクトですよ!?

とうとう潜在能力に目覚めたZ戦士達。次の相手はどこだ!

 

三回戦目:岩崎FC

しこしこめんはイングランドのユニフォームでしたが、ここのチームはなんか自分の名前入りユニフォームでそろえて来てます。

まぁ、俺ら覚醒したZ戦士にとってはシェンとヤムチャの戦い位勝敗が明らかだと思うけどな!

 

0−2。

 

ヤムチャは俺らですた。

 

負け。

 

四回戦目:対映創会

始まる前から相手もんのすごく気合入ってます

一方、実はサイヤ人じゃなかった俺達、プレッシャーだけですでにへとへとです。

で、試合。かなりの接戦でしたがなんとか2−0の勝利。

 

なんとトータルで2位!シャイ!(謎

ちなみに一位は三回戦で負けた所。なんか四試合で無失点とか意味不明

どうやら彼らが本物のZ戦士だったようです。

 

そんなこんなで、まぁ2位だったし、なんといっても全敗じゃなかったから十分でしょう。

俺はほとんど何もしてなかったけどな!

 

みなさんおつかれ。

 


2004 2/20

 

 アニメ化

昔のある日、いつものようにHP巡回していた時の事。

なんか複数のサイトが同じ話題でさわいでいる。

 

「エルフェンリートのコミックが出たぞ」

 

エルフェンリート?

聞いたことない名前だな。コミックってことは漫画で、雑誌か何かに連載してるんだろうけど、知らないなぁ。

とりあえず調べてみよう、検索検索っと

はー。

確かに絵柄はヲタク受けしそうな絵柄だなぁ。

でも、これヤングジャンプに連載してるんでしょ?読者層がまったくかみ合わない気がするんだけど、どうなのかなぁ

それに、騒がれるほど何かが飛びぬけて

(画像はとあるところから勝手に引っ張って来ちゃいました。すぐ差し替えます)

へ?

ちょっとまって、これホントにだよね、高校鉄拳伝タフじゃないよね!?

ピッコロさん物には限度があるよ

 

とまぁ、こんな感じで絵柄のかわいさと内容のギャップのせいで一部の人に大人気の「エルフェンリート」、

アニメ化するらしいです。

OVAならまだわかるけど、少なくとも電波にはのせられないよなぁ。

 


2004 2/19

なんだかんだでみんなCRIMSON ROOM脱出できてるんですね。

 

! マリア様が見てる (第7話)

これのレビューする日ってアクセス数がビミョーに下がる気がするんですが?

 

由乃/祥子をはじめとして、みんなだんだん本性を表してしてきたわけだが。

由乃は心臓の手術の時にメタトロンを入れられて無敵になってしまいました。来週はプレゼントをめぐってアヌビスあたりと戦います(違

祥子さまはただ単にsうわなにするやめ

 

しっかし・・・「なかきよ」の回はどーなっちゃうんだろう?

中途半端なまま寝ます。ごみんなさい。

 


2004 2/18

 

 バーチャルネットサージェント軍曹様35歳

「VIETCONG」とゆーゲーム内でチュートリアルをしてくれる軍曹様が具現化なさいました、いや電脳空間にだけど。

こんな人に癒しを少しでも感じる俺はかなり疲れてますか?

 

 スーパーロボット対戦MX 発売日延期

俺のアクアタン(お前の違う)がさらに2ヶ月もおあずけに。

 

 CLANNAD 発売日決定(from key公式HP、すんごく思いのでリンク貼りません)

4/28、どうやらやっと出るらしいです。で、全年齢対象って何よ?

 

 バラとバラの日々(from 保健所)

ロサカニーナ。ちなみにフランス語だと形容詞(カニーナ)は必ず名詞の後(ロサ)に来るんだよ(もえたん風に)。

 

にゅーす系サイトっぽく並べてみても、俺がやるととことん中途半端になるみたいですね。

 


 

2004 2/17 (14:00)

学校さぼって初めて見えてくるものもある(違

 

 はねむす (from かえるずきんちゃん2

今日初めて知ったWebコミック。載ってる分は全部読破。

正直、こんなの描ける人がまだ世の中にいるとは思わなかった。ほんわかとかメルヘンとか癒しとか、既存の言葉で表現できるような世界じゃない。こんなの見せられたら、そこらで売ってる漫画なんてもう読む気が起きません。

それと、大衆誌の方向性が偏屈なのか俺が偏屈なのかよくわからないが、これはWebコミックの形を取って正解だと思う。雑誌っていうノイズの多いメディアに押さえつけるには、作品が繊細すぎるから。

はねむすの存在を知ったのは、そこかしこで「はねむす単行本化決定!」と騒がれていたからなんだけど、たしかにこれを紙媒体に載せるには単独単行本化以外方法がないなぁ。

作者の人は、これからも自分の描きたいものを描いてってください。

 

あ、ちなみにはねむすに出てくるヒロインの名前「るり」って言いますけど、うちのページタイトルにある「るり姉」は別物なんで注意w

 

 

! CDs review 11: LAST EXILE O.S.T. : Dolce Triade (ビクターエンタテインメント 2003)

LAST EXILEオリジナルサウンドトラックvol.1。

EDテーマ「Over The Sky」が唯一収録されてる一枚(アレンジヴァージョンならvol.2にも入ってますけど)。

このLAST EXILEという作品、個人的には舞台が艦隊戦中心になる前の、主人公達がヴァンシップで自由に飛んでる時の雰囲気が僕は好きだったんですが、このサントラはその時の曲中心で構成されてるのでかなり満足。民族調なメロディにパーカッションとギターの響きが心地よい「Cover Stories」(7曲目)、スピードを持った幻想感「Flyin' to Fly」(8曲目)の2曲はその中の最たるもので、「パンツァードラグーン」シリーズの曲に代表されるように、スピードってイメージにはつくづく民族調の曲や幻想感が合うんだなーと変な所で納得したり。

またそれとは別に「Prayer for Love」(5)、「Requiem in the Air」(9)、「Over The Sky」(19、EDテーマ)の3曲。

これらは「Over The Sky」を歌ったHitomiが歌を入れてる曲なんですが、聴いてみると、LAST EXILEの根底を流れる神秘的な部分は、彼女のクリアな歌声がそのまま構築してるんじゃないかと思えてしまう位クオリティが高い。しかもこれがあながち間違いじゃないところが凄くて、「Over The Sky」が影のメインテーマとか言われてる理由をやっと理解。確かに、僕も「Over The Sky」のためだけにアルバム分の代金出しても全然惜しくないとか思っていたし。

こうなると、vol.2も聴かないわけにはいかなくなった。EDテーマのアレンジも聴きたいしね。


2004 2/15 (23:30更新)

 

! 公忍者ウェブページ (fromかーずSP

多分、ninja大好きな外人さんが作ったninjaファンサイトで、文章をオンライン辞書かなんかで日本語に変換したんだと思います。

そのせいで大変なことに。以下一部抜粋。

1.    忍者は哺乳動物です。

2.    忍者が何時も戦います。

3.    忍者の意思は気が狂ったり、人々を殺したりです。

 

俺が俺のパンツに大便したいほど忍者は凄い。時々信じられないけど、こみ上げます。この奴は最も凄い。そして其れは事実だ。忍者が早かったり凄かったり強かったり素晴しかったり精強だったり。来年にヨーガを始めることを待ち構えます。

 

質問: 頭部を離れて切れないし, 気が狂っていない時に、忍者は何をする?

回答: 常時、忍者は空飛びますけど、時々刺します。(俺を信じなかったら、マークに質問して。)

 

日本語訳以前に何か間違ってる気がするのは俺だけか?

 

 赤い部屋から脱出せよ!CRIMSON ROOM (fromかーずSP

部屋脱出ADVゲーム。僕は30分位でエスケープできました。

謎解きが好きな人にはおすすめ。個人的には某AEGに必ずやってもらいたいw

30分以内に脱出できたら坦々麺おごるよーw

 

 GUNSLINGER GIRL

流行にはツーテンポ位遅れてやっと手を出す当サイト管理人です。ようやく見ましたGGG(違

銃+おにゃのこっていうアンバランスな組み合わせは男物のシャツを着た女の子みたいで魅力的ですがそんな甘ちょろいこと言ってるから見て後悔するんじゃないか俺。

確かNoirを見た時も設定とか世界観にかなり衝撃を受けましたが、あれはきっと夕叢霧香の殺陣がかっこよすぎたのでショックが薄れていたんでしょう。こっちは演出が至ってシンプルで全部頭にワンショット・ワンキル。窓に見えた奴をぷしゅ、ルームサービスの振りしてぷしゅ、なんかまだ生きてるのでぷしゅ、帰り際に出会った男の子もついでにぷしゅ。あまりにも無駄がないのでエロ妄想する余地がありません

おにゃのこのみなさんには、もう少しエンターテイメントとゆーものを意識していただきたい。別に夕叢霧香のように建物の吹き抜けをバンジージャンプしながら銃撃ったりとかまでする必要はないけれど、ヒロインのうちの一人が上官に殴られて口から血たらしてるのに気付かないでそのまま友達のところに行っちゃうシーンとか、こんな迫真の演技見せられたら妄想どころかショックのあまり出家する人が出るんじゃないかと心配です。

ただ、「少女に与えられたのは、大きな銃と小さな幸せ」とある通り、こんな薄幸なヒロイン達でも時々思い出したように幸せを感じる瞬間があります。それが切なくもあり微笑ましくもあって、気が付くと物語とキャラクターに感情移入しちゃってるわけです。ここらへんの「幸せ配分のさじ加減」が、ガンスリンガーガールの人気の理由なのかもしれん。絶妙。

TVの放送は18日で最終回。さすがに最終回だけ見るわけにもいかんから、レンタルで順番にぼちぼち見ていくかな。


2004 2/13 

 

 どこにもないー (下のやつの続き)

 

遅かったー。

ヤフオクではまだ発売もしていないのに24000円前後の値がついてます。限定版って店頭販売しないからもっと上がるはず。

別々に買うしかないのかなぁ、セットだからこそ買う気が起きたのに。

もしもソフト買った時点で本体買う気が無くなっちゃったらどうするんだ、ただでさえルイージマンションがあるってのに。

とりあえず、もうちょい探してみよう。あー

 

 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES PREMIUM PACKAGE

3/31発売の「THE TWIN SNAKES」。TGSでもデモ流してました。

METAL GEAR SOLIDのリメイクで、特徴を簡単に説明すると

・MGS2のシステムとでMGS1ができる

・ムービー等はすべて撮りなおし。

オセロットが信じられない位リボルバーを回す

こんなところか。

正直俺はMGS3の方が気になるのでTWIN SNAKESはスルーのつもりだった。そもそもGC持ってないし。

でもね、konamistyle.comからのメルマガをちょっと見てみたら、GC付きのPREMIUM PACKAGEの情報が載ってたんですよ。

驚いた。

 

GC + TWIN SNAKES + はみこん版METAL GEAR で、21000円。

 

かなり心が動いた。てゆーか即座に予約しようとしちゃったよ。だって、GCにソフトまでついて21000円でしょ?これは特と考えていいと思うんだ。

第一、GC本体があれば前からやりたかったバイオハザードができるし、スマブラも(今更だけど)やってみたいとか思っていたし、なんといっても数年前に某小平ジャッカルズの頭領から「いつかGCを買う」という約束でプレゼントしてもらった「ルイージマンション」がプレイできるし。

幸いお財布には若干((c)「若干〜」という表現はkobira氏の登録商標です)の余裕がある。予約ー

 

とっくに完売してるものを自信もって紹介しないでくださいkonamistyle。


2004 2/12 

なんでも、「いばらの森」は10話位でやるらしいですよ!?

栞の声優まで決まってるから、例のあの話もちゃんとやるっぽい。聖さまばんざい

マリみて見てから更新予定。

 

で、見た(第6話)。ロサカニーナ登場。さりげなくキーパーソンなので注意。多分また出てきます。

一話で無理やり終わらせてるから、「祥子は選挙の時緊張で昼ごはん喉通ってない」とか細かい部分が端折られてる模様。

まぁ聖さまは相変わらずかっこよかったからよしとしよう。

 


2004 2/11 

昨日は某イベントの申し込み締め切りだったり秋葉原のヤマギワが燃えたりの発売日だったりいろいろあったらしいですが、

一番いろいろあったのは飲みすぎで倒れた俺。

 

平山ーー!!!!!!<夜の挨拶。

 

 カルテット! オン ザ デスク 更新

前に紹介したLittle Witchの新作「Quartett!」の情報が更新です。

えろい。

 

えろいと言えば、とあるHPを見て思い出したけど、21日発売のLAST EXILEのDVD Vol.08、限定版特典のマウスパッドがまたえろい

なんのウニメかわかりませんよ?←褒め言葉

 


2004 2/10

2/8の分こうしんちうのまま寝ちゃったってのは君と僕の秘密だぞ!<挨拶

 

! CDs review 10: Second Flight / 明日への涙: KOTOKO&佐藤裕美 / 川田まみ (ランティス 2003)

去年の夏にWOWOWで放送してた「おねがいツインズ」のOP・EDテーマ。

どちらもクオリティーで考えると「明らかに水準以上」で比べようがないと思うんですが、個人的には川田まみが歌ってるエンディングテーマの「明日への涙」のほうが気に入ってます。

POPだけど鮮明に脳裏に残る曲。ステップを踏みつつエネルギーをある一点で発散させるようなイメージで、サビにたどり着くまでの、あの何かを待つような感触がこそばゆくて心地いい。こんなのをほいほい作るんだからI'veってサウンドチームはきっと宇宙人か何かの集まりなんだろう。

ヴォーカルも歌唱力がどうとか言う以前に直接感情に訴えかけるような声を出すから、始まった瞬間にぐいっと引き込まれてそのまま。

かなり気合入った曲です。ジャケットに騙されないように。

ちなみに、OP歌ってるKOTOKOって人は今春メジャーデビューするそうです。歌う曲さえちゃんと出していければ絶対売れると思うんだけど、実際そう思ってるのは俺らヲタクだけなんだろうか。ま、出てみれば判ることか。


2004 2/8 

 

てなわけで、行ってきました試写会。場所は日比谷公会堂ですな。

行列を見ると某イベントを思い出す自分はダメですか(えー

ちなみに2000人以上来てたみたいです。

で、内容。

登場人物ほぼ全員に見せ場がある(てゆーかみんな活躍しすぎ)ので、人によって全く感想が違うと思うけどとにかく、

アラゴルンかっこよすぎ。

具体的にはこの人が○○○○○を○○○くる場面。登場の仕方が涙が出るくらいかっこよかった。他にも見せ場いろいろあったけど、個人的にはここが一番。

3部作の最後を締めくくるにふさわしい出来だと思います。特にエンディングは教科書に載せたい位の見事な終わり方。香港の映画なんかはよくラスボスを殴り倒した瞬間スタッフロールみたいなめちゃくちゃな終わり方しているけど、「王の帰還」では盛り上げに盛り上げた観衆の感情を見事にソフトランディングさせています。もう他の映画見る気無くしました。

あまり話すとネタバレになるんでこの辺で。とにかくマジおすすめ。


2004 2/7 

 

 ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還

の、試写会に明日行ってきます。

あ、ちなみに上の公式サイトで「フロドと一緒に指輪を捨てに行こう!」キャンペーン開催中らしいです。

携帯電話からキャンペーンにご登録いただき、メールで送られてくる試練をクリアすれば、ここでしか手に入らない特製待受画面などをプレゼント!

メールで試練を送らないでください、てゆーか中つ国なめんなよ。

 

 Quartett!

「Littlewitch」っていうソフトハウスがあるんだけど、そこの4月23日発売予定の「Quartett!」って作品がかなり期待大。

↑18禁注意!

てゆーかヒロインみんな細すぎ。あぁ、貧○ってやつですね?貧○

ちなみにここの原画の人、描く女性描く女性みんな貧○になってしまうことで有名。北海道に女の子口説きに行くゲーム、「北へ。」シリーズの原画もこの人(これは18禁じゃないですよ?)。水彩画みたいな絵を描くので有名で、意見は分かれるけど俺はかなり好み。

確かLittle Witchの第一作「白詰草話」発売のときも、「『北へ。』のあの絵でエロゲーが出るんですか?」とか「やっぱり貧○なんですか?」とか

「どう見ても全員子供ですよ?」

とか絵はかなり話題になっていたような気が。

実は俺、「北へ。」シリーズは手を出そうと思っていたんだけど、多方面でのあまりの評価の悪さに思いとどまったんですわ。

特に「北へ。Diamond Dust」なんか『ギャルゲーなのか北海道観光ゲームなのかわからない』とか言われていたので、もしもヒロインから『海峡ラーメン、食べる?』とか言われたらものすごくやだなぁと勝手に想像して敬遠していたわけです。

でも、Little Witchブランドの作品はなんといってもシステムインターフェースが他のゲームと全然違ってて面白そうだし、「Quartett!」の内容も作品紹介見る限りコメディタッチで明るい話。舞台も音楽院で北海道じゃなさそうだし、いけると思うんだよなぁ。

 

・・・ま、「文化祭で一番楽しいのは前日」と言いますし(えー

 

 PS2 「探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE」 公式サイトオープン

どうも。あんま気乗りがしませんが目黒区役所Alternativesは神宮司三郎ファンサイトです(えー

この公式サイトで「KIND OF BLUE」のデモムービー落とせるんですが、いやー、これ期待するなって方が無理だよ。かっこいいもん。

前作もデモムービーの出来はかなりよかった。流れてたBGMがウッドベース中心のアップテンポの曲で、俺の中の神宮寺のイメージに最も近い曲だった。これに夜の新宿を背景にした映像が乗ったとき、「やっぱりワークジャムすごいや」と思ったよ当時の俺は。

まぁ文化祭で一番楽しいのは前日っていいますし、発売前位は信者やったっていいですよねー。

 

 巫女みこオンドゥルルラギッタンディスカー!?『完全版?』 

爆笑。元ネタ知らなくても全然大丈夫です。

 


 

2004 2/6 

弁当屋やってる被告人の人格の正当性を主張するために裁判官に弁当食わせる弁護士、私はどうかと思いますがね!

 

 最近どうも気になるんだ

 

ふたりはプリキュア

 

違う、別に内容が気になるわけじゃないんだ内容が、いやほんとだってば(そもそも日曜の朝なんて起きられないし)。

気になるのはこれのOPテーマ。

なんでも三つ目がとおる」のOPテーマにそっくりらしいんですよ、「三つ目がとおる」の

作曲家が同一人物だかららしいんだけど、本当なのかな?よりによって「三つ目がとおる」ですよ!?

「ひゅーるるんるん、ひゅーるるんるん」ですよ!?みなさんついてきてますか?

気になる。非常に気になる。

・・・。

仕方ないなぁ。

 


2004 2/5

 

俺「○○さん明日のテスト出ます?」

先輩A「なんのテスト?」

俺「なんでしたっけ名前?」

先輩A「なんとか集積回路だったっけ、何コマなの?」

俺「知りません。どうします?なんとか集積回路」

先輩B「講義名も覚えてないのにテスト受けるな」

 

 例のアレ

やっと面白くなってきた。由乃が手術して無敵になるお話でした。

一応今回(5話)で2巻「黄薔薇革命」分まで終了。

で、なぜか次回は3巻飛ばして4巻「ロサ・カニーナ」にいくわけだ。

やっぱ○○と○○ネタはTV東京タブーなんですか!?

 

 探偵神宮寺三郎シリーズ最新作「KIND OF BLUE」が登場 (from game online)

あの超問題作「InnocentBlack」の続編ですか。

探偵 神宮寺三郎シリーズは、1987年にディスクシステムで発売した「新宿中央公園殺人事件」を第一作目とする推理アドベンチャーゲーム。

主人公の神宮寺三郎と、助手の御苑洋子(みそのよーこと読む)が殺人事件やらなんやらを解決していく、結構名の知れた作品です。

ゲームの難易度はPS作品以降ではそんなでもないですが、初期4作品だと

「調べる」4回、「見る」4回、「タバコ吸う」2回、「調べる」3回でやっと証拠品が出てくるとか

「5000円よこしたら情報をやる」といわれて財布を見ると小銭しか入ってないとか

病院内でタバコを吸って無理矢理看護婦をおびき出すとか

なんせ昔の作品ですからいろんな意味で手加減がありません(えー

まー実は俺もほとんどやったことないんだけど(ええー

僕がプレイしたことがあるのは「未完のルポ」「夢の終わりに」そしてちょお問題作「InnocentBlack」の3つのみ。

「夢の終わりに」はおすすめ。シリーズ未プレイの人はこれだけやればもう十分です。他はやらんでいい、特に「InnocentBlack」は、詳しくは完全ネタバレなんで言えませんが、とにかく一番おすすめできません。イメージとしては「EVE The Lost One」のエンディングを思い出してください

じゃあ、なぜこの記事を紹介したのかというと・・・未練がましいんだけどやっぱ心のどこかで期待してるんですわ。

「InnocentBlack」以降、シリーズの版権は「クロス探偵物語」のワークジャムに移ったんだけど、ここの「クロス探偵物語」の出来はすばらしかった。多分、「逆転裁判」を除けば推理アドベンチャーの中でトップの面白さじゃないかなぁ。緻密に計算された矛盾のかけらもないトリック、飽きさせない演出、個性的な登場人物、そして予想もできないような真相(具体的には第3話「呪われた女学園」のアレとか)。「逆転裁判」はぐいぐい引き込まれていくのが自分でわかるんだけど、「クロス探偵物語」ははまってるのにも気付かない位知らないうちに飲み込まれてるような感じ。だから、こんな面白いゲームつくるところが神宮寺の世界観で同じクオリティの推理ゲームを作ったら何が起きるのよ!?と、発売前から洋子さんハァハァわくわくして待っていたのにもかかわらず、出てきたゲームは「EVE The Lost One」。

そりゃ怒るでしょ?

でも、やっぱりどこかで「今度こそは!?」って思ってる自分がいるんだよねぇ。

まあ、「KIND OF BLUE」については詳しい情報が出るまで待ち。期待しないで待つ、ってよく使う言葉だよね、特にゲームに関しては。

 


2004 2/4

! CDs review 9: Dimentions: ROmantic Mode (KING RECORDS 1997)

(いい加減デジカメ使えよ俺)

ROmantic Mode 3rdアルバム。

歌詞カードが麻倉晶写真集っぽくなってることに嫌な予感がしたんだが、案の定、これが事実上のラストアルバムとなってしまいました。

そして出来としていまいち。

いい曲もあるっちゃあるんだけど、全部シングルで出てる奴なんだよね。

「LIBERTY」「永遠が終わるまで熱いKISSをしよう」「Love is the Destiny」。

アルバム曲では「Who are you !?」位しか印象に残ってなかったと思う。

シングル3曲は「永遠が終わるまで〜」の出来が多分トップ。イントロの、スクラッチみたいな音からスネアドラムが「ダンッ!」って入る瞬間のゾクッと来る感触は、まさにROmantic Mode。ただ、のこりの二つって正直好きになれないんですわ。

その理由のひとつとして「LIBERTY」が「たけしのTVタックル」のEDで使われてたからというのはあまり信じたくない事実。

あれで俺の脳内におけるRO-Mのイメージが落ちたのは本当。でも無理もない、RO-Mのシングル曲は必ずなにかしらのタイアップになってました。それだけ評価されてたってことですね。まぁジョー・リノイエの知名度もあったんだろうけど。

でも、あえて個人的なこと言わせてもらうと、俺にとってのRO-Mのイメージって「1stアルバムのジャケットの風景」なんですよ。

海の向こうの知らない土地の、地平線の向こうに山が見える砂の大地。そこを一人旅しているイメージが俺にとってのROmantic Mode。

2ndアルバムも同じで、「砂の大地」が「知らない街」に変わっただけ。むしろ雰囲気ではこっちのほうがよい。

なのに、Dimentionsのジャケットも曲もまったくそんな気がしない。これじゃただの観光じゃねえかと叫びたい。特にお前だ麻倉晶!そんなでしゃばっちゃダメだろお前が美人なのは俺が一番よく知ってるから!

これがメジャー化って奴の弊害ってやつだったんだろうか?でもこの後ほとんど音沙汰なくなったんだよなぁこのユニット。

 

そんなこんなで、一応一通りROmantic Modeのレビューは終わり。

なんか気の利いた言葉でまとめようと思うんだけど、思いつく言葉が結局「放蕩すんな麻倉晶」しかないんだよね(えー

 


 

2004 2/1 

雑感。

・接合うざい

・特にアーティファクトが場に出るたびに+1/+1カウンターが乗るトランプル持ちがおかしい

・で、相対的にプロ茶の価値が上がる

・白緑の強さも相対的に上がる

・黒使うな

・てゆーかスペル使うなクリーチャー入れろ

・むしろ装備品しか使わないくらいの方向性で

・みんなパック強すぎ

・みんなはハンマーか黒破片なのに俺だけペンタバス

・初心者はすぐ引きやパックのせいにする?うるさい黙れ

 

・改めてやめる決心がつきました。

 

意味がわからない人が真人間です。暗号みたいなもんだと思ってください(えー

 

 パスタソース

最近土日の昼はパスタ茹でて食べてます。

近くの商店街に輸入食料品店があるのでね、そこでパスタとパスタソースを買い込んでくるわけだ。

で、パスタは形や麺の太さがちょっと違う位で内容にほとんど違いはないので、出来るものの味はパスタソースに何を使うかで大体決まるわけだけれど、前回反射的に買った「唐辛子入りの辛めトマトソース」は控えめに言って、激はずれでした。

辛いだけでトマトの味がしないし、やたら水っぽくて駄目駄目。「ハバネロなんて全然辛くねーよ」とか言ってる辛党の諸君は、味は辛さで決まらないという事をしっかり認識してもらいたい。「辛い」って単語に脊髄反射しちまうようじゃダメなんだよわかったか!?(俺が)

で、なんとか食べきったんで、新しいソースを買いに行きますた。

BERTOLLIのマッシュルームとガーリック入りトマトソース。

大当たり。

ガーリックの風味が利いててトマトがうまい。水っぽくもないし。

あやうくスプーンでこれだけ食べるところだった。

パスタはフェットチーネみたいな太いやつもいいけど、これ使う場合細めのほうがソースが絡んでおいしいかもね。

 

 LAST EXILEのレビューでもちょこっと書こうかと思ったけど、画像キャプるのに失敗して泣く泣く保留に。

俺のン時間を返せー

 


2004 1/31 

某小平ジャッカルズの管理人とごはんを食べた時の話。

 

Kobira「最近食欲なくてさー

俺「ふざけんな

 

その調子でムジュンを見つけていけばいいのよナルホドくん!

 

 Angelic Renewal

虹原いんく、リターンズ


         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ! ̄ ̄ ̄ ̄ ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  / u      !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /         u   ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /:::  (●)     (●) ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー;--'´:::::::::::::   \___/   /イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     /i:::::.   //      ̄ i::::: / /

 

 

 これは便利だね (BUSHIN 0)

アンチマジックシェル:

「後衛全員が魔力を集中させ、戦闘フィールド全体を強力な魔法バリアでおおう。そのターンは、敵味方ともに呪文による魔法を一切発動させることができない」

 

どうせ魔法使うの後衛しかいないから、後衛全員ふさがっちゃっても全く問題なし。むしろ敵の呪文を完璧に防げるからメリットの方が大きい。

使い方としては、

後衛の志摩子さんと祐巳と祥子さんが集中してる間に前衛の令と由乃がスレイクラッシュ

聖さまはひたすら「盗む」

完璧だ。(何が

しかし、実は「魔法速射」っていうこのアレイドを無効化するアレイドが存在してます。

 

魔法速射:

「アンチマジックシェルが完成する前に魔法を唱える」 (←本当)

 

だからそれは連携でもなんでもないとあれほど(略)

 

 

! CDs review 8: Vision of Love: Romantic Mode (KING RECORDS 1996)

Romantic Mode の2ndアルバム。

傑作です。

1stアルバムは「とりあえずいろいろ入れてみよう」って感じで、特に方向性を持たせずに作られた感があるんだけど、このアルバムから方向性が定まってきたような感触。Romantic Modeが何やろうとしてたか、はっきりわかります。

そんな中で、8曲目「Precious Love」はRomantic Modeの作った中で最高の曲かもしれない。

1stアルバムのレビューではあまりヴォーカルについて触れなかったけれど、これはミスだった。麻倉晶の透き通っていて力強い歌声があってこそのRO-Mなわけで。でなきゃジョー・リノイエが自分から「いっしょにやらない?」なんて電話かけるはずないもんなぁ。

このアルバムのテーマは名前の通り「Vision of Love」。そのテーマをRO-Mってフィルターで何度も繰り返しろ過してできた曲が、きっと「Precious Love」なんだと思う。

シンセサイザーにエレキギターで、一見どこかで聴いたことのあるようなポップスよりのテクノ、でも現れてる世界はRomantic Modeという異次元。

彼らの表現したかった世界がほぼすべてこの一曲に入ってると言ってもいいかもしれない。言い過ぎか?

この曲のみシンセサイザーのプログラミングを担当してるHARRIE HOSONOって人が作曲に加わっているんだけど、そのせいもあるのか、明らかに曲の深さが違う。繰り返し聴いていくうちに「んん!?」と何かに気付かされるような感じ。

でも、それに気付いた理由ってのが麻倉晶の声なんですわ。

ひたすらポジティブ、というわけでもなく、ネガティブ、というほど弱くもなく。明らかに自分を主張しているのにもかかわらず、まわり(曲)と溶け込んでいる、というか。

ユニット感、とでも言えばいいのか。RO-MだからRO-Mとして存在できる、と言えばいいのか、何かうまく表現できないな。

書いてて自分でもよくわからんので、おすすめは「I don't wanna cry」「Precious Love」「Love」の3曲です、と言って逃げることにしよう(えー

 

ただ、これらの曲はこのメンバーでしか出来ないものであることは確かなんだけどね。


2004 1/29

 

オンドゥルルラギッタンディスカー!!

黄薔薇革命って意味らしいぞ(嘘

 

 TLSS

って何?とゆー人がいると思うので1/26補足。

ところでみなさんは「TLS」を知っているだろうか。

TLSってのは「トゥルーラブストーリー」のことなんだが、そこ、帰らない!!

1996年にPSで第一作目が発売した恋愛シミュレーション。

現在では6作目まで出ているシリーズになっていて、ギャルゲーとしてはそこそこの知名度を持っている作品です。

 

しかしだな、俺このシリーズまったく買う気になれないのよ。

理由は一目瞭然で、キャラデザインがまったく俺のストライクゾーン外

例えばこの子。

シリーズ5作目の「トゥルーラブストーリー3」(5作目なのに「3」なのはリメイクバージョンがあるから)のメインヒロイン、らしい。

正直な話、キャラクターで買ってる人少ないと思うんですよ、このシリーズ。そんな印象強いキャラクターデザインじゃないし。

なんとゆーか、「これじゃ俺、トゥルーなラブ見つけられないよ」とでも言えばいいのか。

実感が沸かない人はこの子と比較してみてください。

(←グローバルスタンダード)

というわけで、俺TLSシリーズにはまったくのノータッチだったわけだ。

・・・6作目が出るまで。

ある日、正確には去年の10月あたりから、巡回先のサイトのうち複数が口をそろえて「トゥルーラブストーリーの最新作がエロいエロい」と言い出しはじめました。

「そんなバカな」と最初思いましたええ思いましたともさ。「みんな何食べたの??」とか思いましたともさ。

俺が甘かったよ。

実際には「トゥルーラブストーリーの最新作」ではなくて「TLSS」と呼称されていたんだが、よくわからなかったのでとにかく検索してみました。

一発で公式サイトに。そこを見て愕然とするわけだ。

原画が全然違うじゃないか!!

てゆーかなんかエロい!!

買わなきゃ!!

で、買ってきたー。

やってみたー。

 

主人公「いてっ、教科書で指切っちゃった。うわぁ、血がこんなにでてる。保健室でバンソウコウもらってこよう」

女の子「あら○○君どうしたの?」

主人公「教科書で指切っちゃって。バンソウコウ持ってない?」

女の子「ちょっとみせて。・・・わぁこんなに血が。きれいな色ね。」

主人公「は?」

女の子「血のきれいな人って心もきれいなのよ」

主人公「あのバンソウコウは」

女の子「持ってないわ

主人公「えっ」

女の子「じゃあわたしがなめt」

 

ほんとにこんなイベントがあります。

 

True Love Story Summer Days,and yet... 略してTLSS。 (エンターブレイン PS2 2003)

おすすめ。


2004 1/26

TLSSやりすぎで一回休み。やっこたんハァハァ


2004 1/25 

 

 池袋まんが祭り

前日にネットでちょこっと情報収集。

俺「お、これ○○○のヒロインじゃん。みたところ普通のギャグっぽいから買ってみるか」

出発。

俺「あのサークルどこだったっけ?あ、あったあった」

なんで表紙でヒロインがあっさり裸になってんだよー

しかも売り子さんと目があっちゃったよー

俺「あ、えっと、あ、これ、下さい」

 

こんなのが2回続きました。

あ、ちなみにそのうち一冊の題名が「ツインバード・ストライク」だったってのは内緒。

 

 BUSHIN 0

ひさびさにちょこっと進めたわけだが。

 

アレイド:ミラーイメージ

「後衛の3人が魔力でパーティ全員分の幻影を作り出す。幻影は一度攻撃を受けると消えるが、ダメージが0になる」

 

もはや連携でもなんでもないですね。

 

やっぱり連携って言うからには

「アイン!」

「ツヴァイ!」

「ドライ!」

『ツインバード・ストラ(略)』

 

皆さんついてきてますか?


2004 1/24 

明日はさりげなく池袋まんが祭りに行く可能性大。

 

! 逆転裁判3 (1/23発売)

どうも、はみたんファンサイト目黒区役所Alternativesです。

逆転裁判シリーズも今作で一区切りらしいので、今までに増して真剣にはみたんを応援しています。

ただ今1話が終わった所。相変わらず誰がどう見ても勝ち目のないような状況から見事に逆転勝訴してやがります。

追記。

ただ今2話の法廷パートにはいりました。

やヴぁい。

面白くなってきた。

実を言うと、ちょーっとマンネリ化してきたかなーとか、2話もなーんか展開的におもしろくなさそうかなーとか思ってたんだけど、

一人の男がすべて吹っ飛ばしてくれました。

ありえない。バカすぎるw(←最大の誉め言葉)

 

 

! CDs review 7: FULL-TENSION BEATERS: 東京スカパラダイスオーケストラ(avex trax/2000)

裏打ちの美学、東京スカパラダイスオーケストラ。

スカパラを聴き始めたのは、現在2番目に新しいアルバム「Stompin' On DOWN BEAT ALLEY」(2002)が出てからなんだけど、そのきっかけというのが「美しく燃える森」。CMで聴いて以来、トランペットの音が頭から離れない。

話は変わるけど、十数年前「夜も一生懸命」っていう番組(ちょっと昔までやってた「夜もヒッパレ」の前身ね)がありまして、その番組の間に必ずスピーカーか何かのCMが流れていたんですが、それに出ていたのが東京スカパラダイスオーケストラ。

なんて曲なのかいまだにわからないんだけど、そのCM中で彼らが演奏してる曲がえれぇカッコよくて。ちなみに当時俺は小学校高学年。

以来スカパラの名前だけは知っていたんですが、まぁ聴く機会がなかったというか。

で、「美しく燃える森」をきっかけに、リリースされてるアルバムをてきとーに聴いていこうと思ったわけですわ。

現在聴いたのは「HIGH NUMBERS」、「Stompin' On DOWN BEAT ALLEY」、そしてこれ「FULL-TENSION BEATERS」。オリジナルアルバムとしては、3番目に新しいもの。

で、感想。

管楽器があればヴォーカルなんていらないんですね(えー

スカパラに限らず、ビッグバンド系の演奏ってのはヴォーカルっていう常に存在感があって最も目立つ音がない分、ソロ演奏の意味合いが歌と全く異なる。あくまでも一人一人が「俺がヒーローだっつーの」って意気込みで気合入ったソロをやってくれるから、全員が一斉に合わせると「夢のヒーロー大集合!」って感じになる。もっと具体的に言うと「忍者ハットリくん+パーマン+怪物君+8マン+オバケのQ太郎+世紀末リーダー伝たけし! 〜超能力ウォーズ!!〜みたいな感じごめん言わなきゃよかった

で、これをグルーヴ感と言うわけで。

「フィルムメーカーズ・ブリード」、「5Days of TEQUILA」「燃えよドラゴン(←スカパラ風のアレンジ曲。ドラム(多分ティンバレスかなんか叩いてるんだと思うけど)のすかーんと抜けるいい音が気持ちいい。おすすめ)」、「Skarada Duo」。おすすめはこの4曲。

聴いた3枚の中では出来として一番かも。

疲れてる時なんか聴くとけっこう癒されます。


 

2004 1/22

先生、エクステンデッドがしたいです・・・

 

! なんか今日作画いいね<こんなんが挨拶かよ

とか思ってたら大事な部分全部すっとばしやがった!これじゃ原作読んでても読んでなくてもわかんないよ!

○○ネタ、ヤバイのかなぁ。でも「同類〜」って言ってたしなぁ。

 

あ、わかんないと思いますが、今日のこれのこと。実況板も相当荒れとるな。

一応今回(3話)までで、原作第一巻のストーリーが終わりました。

1話と2話あわせて大体130ページ分の内容だったわけですが、3話でいきなり120ページ進みました。

内容の8割を省略してます。いいのか!?

 

追記:保健所の掲示板に書いてあった言葉。

「気が付いた?私、ダンスの時、優さんに無双三段をいれてやったの」

それ違うw

 

いつにも増してよくわかんないネタだらけですがごめんなさいもう寝ます。


 

2004 1/20 

AEGの部屋のリンクから来たひとこんばんはー。悪いヲタクのページへようこそ。 (←悪いヲタクってなんだ)

 

! CDs review 6: WILD ARMS Original Game Soundtrack(Antinos Records/SCE 1997)

SCEの「WILD ARMS」シリーズ一作目のサウンドトラック。

このシリーズは3まで出てて、さらに去年の11月には1のリメイク(厳密には完全新作)のWILD ARMS Alter Code:Fが発売。さらに続編の開発も進んでいるらしい。ちなみに2以外はプレイしました。

ゲームの紹介をすると、(西部劇+ファンタジー)÷3であまったスペースに古代文明とか兵器とかを入れたような世界観のRPG、って自分で言っててよくわからん。くわしくはいつか書くゲームレビューで(書くのか本当に)。

ただ「西部劇」と入っている以上、テーマには荒野とか口笛のイメージがあるんだけど、それに中世風のファンタジーがなぜか完璧にマッチしてるという不思議なゲームです。

この組み合わせは、別に互いが引き立てあってシナジィ起こしてるとかいうわけではなく、乱暴に言えば荒野って舞台にファンタジーって設定をのっけたようなもの。荒野はただのセットでしかない。

でも、荒野ってのはいろんなもの連想させるわけで。

主人公達3人は大体孤独でコンプレックスを持っていて、ゲーム序盤で「世界の危機がせまってるからあーだこーだでとりあえず試練を受けろ」といわれて受けて自分の内面なんかを見せられたりして、あっさりくじける。

そんな主人公達が段々と成長していく物語なわけだけど、その目の前に広がる荒野と流れるアコースティックギターのメロディ。

もちろん全曲口笛とかギターってわけではなくて、通常構成の(と言えばいいのだろうか)曲ももちろんあります。WILD ARMSの世界観を楽しめる一枚。

2の音楽だけは聴いてないからなんともいえないけど、それを抜かせばきっと、シリーズ中最高傑作のサウンドでしょう。

特にメインテーマ「荒野の果てへ」はオープニング・エンディングバージョンどちらもおすすめ。全36曲、聴いてて疲れないので、かけっぱなしにしとくといいBGMになるかも。

ちなみに、これゲーム中の曲の半分位しか入ってません。

実は、どうしてももう一度聴きたい曲がゲーム中で2曲あったからこのサントラ買ったんだけど、どっちも入ってなかったという罠(具体的には帰ってきたブーメラン戦とジーク・ツヴァイ戦の曲、って知ってる人はかなりコア)。それだけがなぁー。

完全盤とかでてくれないだろうか。


2004 1/19 

夢の中で藤堂志摩子に説教されてました。

あ、ここのサイトのことはあまり言わないでくださいねMさん(泣)

 

! CDs review 5: 明日へのbrilliant road :angela (キングレコード 2003)

「宇宙のステルヴィア」OPテーマ。

本当はangelaの1stアルバム「ソラノコエ」のレビューをするはずだったんだけど、正直そこまでイイと思える曲がないので今回はこれ。

序々にトップギアへ入っていくメロディに、ヴォーカルのatsukoの声がすかーっと気持ちよく響く曲。

「宇宙のステルヴィア」のOPでは、この曲にのせてしーぽんの表情がコロコロかわったりビアンカが編隊組んで綺麗に飛んだりと、日常生活に疲れた俺の心をばっちり癒してくれたわけだが、

この際ジャケットの二人が○○したって話はなかったことにしとこうな。

3度も○○したって話はなかったことにしとこうな。

どっかにしーぽん落ちてねーかな(黙れ

 

あ、そーいや藤堂志摩子って愛称しーぽんだよね!?

マリみてファンを敵にまわしつつ、目黒区役所Alternativesは今日も更新してやがります。

 


 

2004 1/18

誰だよ、シービスケットはマキバオーのパクリとか言った奴!

朝っぱらからごめんなさい。

 

! BUSHIN 0

え?フリーズ!?

 

! 鉄機専用ルーム!

コントローラーでさえ置き場所困ってるのにこれだからアメリカ人はっ!!(注:カプコンは日本の企業です)

まあ1名だけだけど。あ、B賞についてはノーコメントで。

 

 Game Review: ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Special Edition :KONAMI(2003)

ちなみに買ってません(えー。

それでだな、なんで買ってもいないものの話題を出したのかというとだな、

初回限定版はマキシシングル同梱

また、このCDにしか収録されないテーマ曲新アレンジ版「Beyond the Bounds (HAIDARA remix)」(voice 雪野五月)にも要注目!

 

HAIDARA?

はいだら?

 

573は何考えているのかと。

ちなみに雪野五月はケン=マリネリスの中の人で、ケン=マリネリスは上で叫んでるANUBISの登場人物。

勝気だけど実は繊細っていう、王道とゆーかよくあるヒロインなわけだけれども、基本って重要だろ!?

だって、

胸のあたりが(性格関係ないし帰れ

 

! Book Review:ファイナルファンタジーXIプレイ日記 ヴァナ・ディール滞在記 :永田泰大(エンターブレイン 2003)

小平ジャッカルズの元締めの人からもらった本。永田泰大って人はファミ通の編集者、ゲームの話をしようの著者と言ったほうがわかりやすいかも。

(今はフリーライターになってるらしいけど、編集者やめたんだろうか)

内容は昔ファミ通.COMで連載してたプレイ日記+書き足しの内容。BBユニットを購入する時点から話が始まるので、ゲームをまったく知らなくても読めます(笑)。

この人はゲームというアプリケーションの使い方がとてもうまくって、まずオンラインゲームをやる上で最も問題となる他者とのコミュニケーションという問題をすんなり許容でき、なおかつゲームを楽しめるという極めて稀な才能の持ち主。

よーするに、肩に力入れることなく楽しめる人なのですよ。

俺のように中途半端にバラし屋だと電源入れるのにも気合が必要なわけだ。だからみなさんゲーム積むわけですね

つまり、積んじゃう人は基本的に欲張りなわけですよ。下手にいろいろ知ってるからあれもこれもやりたくなって、おまけにオンラインゲームがいかに他者とのコミュニケーションが重要で気を使うかもわかっているから、考えるだけで疲れちゃってやらない、と。

まあ考えてる時間が一番楽しいのも事実だけど。

永田泰大氏の場合、一応それなりに欲望があるにはあるんだけど、そこまでのプロセスをマイペースでやっていける人。

俺らのような積んじゃう人は、どこかで「はいだらー!」と気合出してまとめてやっちゃわないと気が済まないのですよ。

だからこそ、FFXIの本としてではなくて、読み物として楽しめる一冊。

何も考えずに読めるので、俺らヒネクレ者にとって非常に優しい本となっております(笑)。


2004 1/16

最後の宇宙壊して今明日へ!<挨拶

「無限のリヴァイアス」っていいですね

 

! CDs review 4: dis- :有坂美香 (ビクターエンタテインメント 1999)

「無限のリヴァイアス」のOPテーマ(公式HPは閉鎖)。

ここで試聴できるようなので(いつものことだが勝手にリンクごめんなさい。一番上の奴、要Real Player)。

とはいっても、サビまで入らないので中途半端に聴こえるかもしれない。

全部聴くとわかるけど、ともかくヴォーカルの歌唱力が凄まじい

サウンドはストリートっぽいんだけど、さりげなく入ってる電子ストリングスがまったく別の音楽にしています。

 

話は変わるけど電子ストリングスといえばbondだろうか、ってこうやって話を広げていくから前のレビューのような取り止めのないことになるわけだな。

 

! アイスワイン

某雑誌にアイスワインなるものが載ってました。

ぶどうの収穫を冬まで遅らせると、寒いところ(マイナス8から15℃位になるところ)ではぶどうが氷結します。

しかし凍るのは水分だけで果糖エキスは凍らない。この状態で搾ると果糖エキスだけを抽出することができて、それだけを醸造したものがアイスワイン。糖度とアルコール度が高いらしい。

で、買っちゃいました。通販で

雑誌に載ってたのは「シャトー ド シャルム リースリング 1999」 カナダ産。

375mlで7000円。

375mlって缶ジュースよりちょっと大きい位の量ですよ?それで7000円って正気か

で、なんでそんな高いものを買ったのかって言うと、実はただ単にボトルのデザインがよかったから。

携帯のカメラで撮ったからわかりにくいと思うけど、なんかMP回復しそうじゃん?このデザイン。

何が言いたいのかというとだな、よーするにこの瓶がほしかっただけなんだよ!!うるせー!バカっていうなバカって!!

中身だってちゃんと飲むぞ!アルコール13度なら普通のワインと同じじゃねーか、楽勝っすよ!

 

とゆーわけで、ただ今飲みながら更新しているわけだが正直けっこう強いぞ、これ。

甘いからすいすい飲めるんだけど、気が付くと何書いてたか思い出せません。

コルク開けても冷やせばけっこう長持ちするらしいので、ちびちび飲んでいくつもり。


2004 1/14

 祥子さまがワープアタック

マリア様がみてるを見ながら更新してる今日この頃。

予告のはっちゃけっぷりがだんだん加速していくわけだが。

祥子「いいからとっととロザリオを受(ry

原作知ってないと笑えないかもなー。この人死んでもこんな台詞吐かないw。

 

! BUSHIN 0

は、今日はお休みです。ワープアタック。

 

! 逆襲のシャア

CMを見ました。スクライド借りてみてたら最後の宣伝で流れてたんだが。

なんでTMNが歌ってんの!?

第二次スパロボαで、Hi-ν乗った時のBGMってTMNだったんですね。

気が向いたらCD借りてこよう。

 

! CDs review 3: ROmantic Mode :ROmantic Mode(KING RECORD 1996)

(画像汚くてスマソ)

言い忘れていましたが、このサイトはROmantic Modeファンサイトです(えー。

SMAPの「青い稲妻」とか、武富士のあの曲(w で有名なジョー・リノイエ!

ギタリストの鈴木真樹!(この人は知らん)

そして我らが放蕩娘、麻倉晶

これがROmantic Modeだ!

もともとは、「機動新世紀ガンダムX」のOP「DREAMS」でデビューしたユニット。

話を変えるけど、アニメの主題歌から始まって、アニメが終わってもひとり立ちできたグループは、多分TWO‐MIXが最初なんじゃないだろうか?(自信なし)。

とゆーか、正直な話、TWO-MIXは本当に凄かった。タイアップの「新機動戦記ガンダムW」が人気あったというのも売れた理由なのかもしれないけど、やはり曲がよくないことにはアニメを離れてもあそこまで持たなかっただろうなぁ、と思います(全盛期過ぎた後は息切れ感が否めなかったけど)。

TWO-MIXの作る曲ってのは、テクノってミュージックをほどよくPOPに近づけて、それに「TWO-MIX」というフレーバーを混ぜて作ったカクテルみたいなもの。テクノはカクテルのベースとしては最適で、個性が強いようで実はフレーバーの味をアンプリファイしてくれる引き立て役。

フレーバーってのは作り手の個性のことなんだけど、つまりTWO−MIXの曲ってのは、音楽に関してまったくのど素人の俺が聴いても「ああ、確かこれってテクノっていうんだよな」ってすぐラベリングできる位バリバリのデジタルサウンドなのにもかかわらず、そこに現れているのはまさしくアーティストの頭の中そのものなわけですよ。

ただし、結局はデジタルだからアナログ音のように音そのものに深さがあるわけではないんで、きちっと世界を構築していかないと「なんだ、また同じような曲じゃねえか」ってなことになりかねない。これがまさに全盛期過ぎたTWO-MIXと小室哲也なわけだ。

ROmantic Modeもテクノベースのサウンドユニットなんだけれど、ジョー・リノイエの才能と麻倉晶の放蕩っぷりが幸いしてか、ビミョーに不連続的な世界が構築されてて、聴いてて飽きというものが来ない。

閑話休題。

さてさて、TWO-MIXの「ガンダムW」が終わって、次に始まった「機動新世紀ガンダムX」の話。以下放送開始前の当時の俺たちの会話。

俺「ガンダムXってどんなモビルスーツでてくんの?」

友達「ガンダムヘビーアームズとウイングを足して2で割ったようなやつ(うろ覚え)」

多分レオパルドかエアマスターのことを言ってたんじゃないだろうか。

そんなこんなで「ガンダムW」の期待をそのまま受けて放送されたこの「ガンダムX」。

あまりにも人気がなかったため放送時間が金曜の5時から土曜の早朝に変更。しかも途中打ち切り

ガンダム(に付いてた火力)はシリーズ最強だったのに。

ヒロインの純情さはシリーズトップクラスだったのにw

そんなシリーズの中でも評価の高くなかったガンダムXだったわけですが、たった一つだけ優れた遺産を残してくれました。

それがROmantic Mode。

いやー、「DREAMS」がCDTVで初登場4位になってるの見た時は衝撃だった。

だって、アニソンだぜ!?ガンダムだぜ!?それがテレビでBzなんかと肩ならべてプロモ流してるわけですよ。

アニソンが市民権を獲得してしまったのか!?とか本気で思ったり思わなかったり。

そして「DREAMS」が出てから4ヶ月後に出たのがこの1stアルバム「ROmantic Mode」。

おすすめは「Don't Say ‘bye-bye’ to your Life」、「BURNING LOVE」、「JUST LIKE OLD TIMES」、「Don't Stop Loving You」 そして「DREAMS」。

特に「JUST LIKE OLD TIMES」の出来がすばらしい。今までに一番聴いた曲なんじゃないかなあ。レコード・プレーヤーの針を置いた時のような雑音っぽい音から、ピアノが入るイントロ。そしてイントロからメインへつながる瞬間。なんとゆーかああもうみんな自分で聴いてくれ!

レビューって難しいですね。

で、ROmantic Modeは3枚アルバムを出しているんだが(正確には4枚だが、1枚は人気のあった曲を集めたBest版なのでパス)、一応俺的にはこれが3枚中1位。ただし、同着な。

もうひとつの1位、2ndアルバム「Vision of Love」。これが1stアルバムリリースの半年後(!)に発売される。

「異例のペースだったから、レコーディング終わった時に涙が出た(麻倉談)」

実は、一曲一曲の出来ではVision of Loveの方がはるかに上。ROmantic Modeの集大成といってもいい。

ただ、JUST LIKE OLD TIMESを初めて聴いたときの感触がいまだに忘れられないので、俺の中では1stアルバムが1位から落ちることなく現在まであるのでした。

 


 

2004 1/13

! BUSHIN 0

このゲームは6人でパーティー組んでダンジョンに潜っていくわけですが、先に進むとアレイドっていう連携攻撃が使えるようになります。

種類はいろいろあるんだけど、例えば「Wスラッシュ」なら、前衛の2人が同時に攻撃しかけて、大体2.5人分位のダメージを与えるとか、

「牽制射撃」なら、前衛が攻撃されたときに後衛の2人が飛び道具でモンスターの攻撃を邪魔して攻撃無効化かつ敵にダメージを与えるとか。

このシステムのおかげでとても戦略の幅が広がったおもしろいゲームに仕上がってます。普通、RPGって戦闘が単調になりがちなんだけど。

で、このアレイド、イベントで教わったり、戦闘中に編み出したりとかで手に入れるんですが、今日手に入れた「ワープアタック」。

福引で当てました。

どんなアレイドなんだろう?

 

「後衛の一人が魔力でワープゲートを作ってそこに前衛が突入、ターン終了時に空中のゲートから落下しながら攻撃、相手の防御力を無効化」

 

冷静に考えるとものすごい攻撃だなこれ。

 

ワープゲートなんて思いつかねえよ普通。


2004 1/12

! 光る泥だんごのつくり方 (fromチェき14歳

この人はどっからこんなネタを・・・。

 

! BUSHIN 0

キャラクターには潜在能力というスキルが備わってます。目覚めるのはゲーム後半入ってから。

例えば「魔力・魔」って潜在能力なら、普通MPの最大値はどんなにレベル上げても9が上限なのに、12まで上がってくれるとか。

「武器センス」って能力なら、職業にかかわらずすべての武器が装備できます。

強そうでしょ?

 

うちの主人公ですか?

 

潜在能力を見てくれる占い師の話によると

 

 

「かわいそう・・・リーダーなのに何ももってない・・・」

 

 

ノリ (l Дノ| リ  ゚  ゚

 

 

自分で作ったキャラクターは大体、潜在能力もってないよって聞いてはいたけどさぁ

 

! Comics review 2:苺ましまろ 2巻 (DENGEKI COMICS 2003)

お医者さんごっこ。わー。

「おしっこがでないんです」

「あ おしっこがとまらないんです」

「のっぴきならない事にとまら でないんですおしっこが」

「あ お腹 痛いんです」

「・・・もうやめていいかな・・・」

 

わー!(泣き笑い)

 

! CDs review 2: Cloud Age Symphony :沖野俊太郎 (ビクター エンタテインメント 2003)

LAST EXILE」のOPテーマ。

ベースはテクノだけどPOPで耳になじみやすい楽曲、って通販サイトのレビューそのまんまじゃねえか

試聴してもらったほうが早いっぽい。大体音楽レビューなんてしたことねえしな!

LAST EXILEの世界観をそのまま曲にしたようなもの。作品の方は現在借りて見てるんだが、OPムービーにこの曲が載った時

「これ放送中に見てたらもうちょっと幸せそうに1週間過ごせてたかも」

と本気で思いますた。

 

そういえば、いつか紹介すると思うがROmantic Modeなんかもばりばりのテクノだし、昔聴いてたTWO-MIXもテクノだよなぁ。

どちらも聴いてて疲れないんだよね。すっと世界に入り込めるような。

ROmantic Modeなんか1stアルバムいまだに聴いてるし(ちなみに1stアルバム出たのは1996年)。

 


 

2004 1/11

! BUSHIN 0

B7にやっと到着。

なんでこんな地下にジャングルがありますか。

気持ち悪いのでとっとと進まないと。

 

! Comics review 1:苺ましまろ 1巻 (DENGEKI COMICS 2003)

購入したとき、帯にこんな言葉が。

かわいいは、正義!

ジャスティスかよ。

小学校高学年の女の子×3+高校1年生の女の子(タバコ吸ってます)の日常を描いた作品。

印象に残った台詞をあげてみると、(順番は適当)

「陶芸とかやってきた」

「みっちゃん パンツ人に見られても全然平気だもん」

16才でタバコ吸ってたらいかんだろ

癒される。

2巻もいっしょに買ってきたので、レビューは次回あたりにでも。

 


 

 

2004 1/10

! BUSHIN 0

BUSHIN 0進捗報告ー。

B6でレベル上げ中。

 

! CDs review 1: Noir ORIGINAL SOUND TRACK T (ビクター エンタテインメント 2001)

見たことのないアニメのサントラ買ったのはこれが最初。

4曲目「canta per me」が聴きたかったので購入。

昔、12chあたりをぼけーっとを見ていたらNoirのCMが流れたんですよ。

即惚れ。

映像と音がここまでマッチした作品なんてないんじゃないのかなあ。

つたやでこの作品借りるようになったきっかけは、十中八九そのCMと、これ買ったこと。

このサントラは買う前に公式サイトで試聴したんだが、気が付いたら10回位聴いてました。(ぉ

おすすめは 「canta per me」、「salva nos」、あと「きれいな感情(EDテーマ)」

「きれいな感情」の出来の良さは予想外。OPテーマがアレ過ぎだったからEDなんてまったく気にかけていなかったんだけど、これならEDテーマだけでも十分元とれたなぁ。シングル買った方が安いけどw

 

気が向いたら作品の方のレビューとかもするかも。すでにどこかでされつくされてる気がしないでもないが。


 


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